Hi,
ich hatte mich vor 5 Jahren schon mal mit GLBasic beschäftigt... das verlief dann aber im Sande...
Nun bin ich vor ein paar Tagen wieder darüber gestolpert :good: und habe gesehen das man inzwischen auch für Android kompilieren kann.
Das wollte ich also mal probieren, habe auch Java JDK 1.7.0_05 (32bit) installiert - Path Variable erweitert, neue Systemvariable JAVA_HOME angelegt, sowie den Android sdk manager installiert....
Trotzdem kommt jene Fehlermeldung:
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
Der Befehl "xcopy" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
finished Android build-script.
Android=D:\Programme\GLBasic\GLBasic10\eigeneProjekt\Androidtest\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 2.9 sek. Zeit: 16:28
Erstellen: 1 erfolgreich.
Hat damit schonmal jemand Erfahrung gemacht?
Ich wäre über jede Hilfe dankbar :nw:
Hi,
du findest direkt nach dem compilieren (Fehlermeldung, wieso auch immer) unter dem Ordner:
\distribute\Android\bin
die Datei: glbasic-debug.apk
Kopier die auf's Handy und die Sache läuft!
GLG
W.
was für ein System hat kein xcopy!?
auf systemen bei denen die PATH variable falsch eingestellt ist.
füge deiner path umgebungsvariable ";c:/windows/system32" hinzu.
jetzt sollte xcopy gefunden werden
der nette bin-Ordner wird ja nicht erstellt...
die PATH Variable hab ich nun auch nochmal erweitert-gleiches Resultat
am Rechner meiner Freundin kommt übrigens auch diese Fehlermeldung...
auf dem Laptop dasselbe....
da hab wohl irgendwo nen Fehler in meinem Vorgehen:
JAVA sdk 32bit Version 7 installiert
GLBasic 10 installiert
Android sdk manager geupdated bis auf 3x mit dem Motorola Add-on und dem einen Nicht-Kompatiblen
JAVA_HOME Systemvariable erstellt und in die PATH Variable geschrieben
....
Sieht Jemand nen Fehler?
Bei mir machte mal meine "Internet Security" von Bitdefender probleme. -> IDS Scan
Hab meinen AVG Anti-Virus mal ausgemacht... keine Besserung
,oder was meintest du?
Hi,
was ist der aktuelle Fehlerstatus der Ausgabe?
War sa mal ein Problem mit Java7?
Fehler ist immer noch der Selbe wie im ersten Post...
Vorher kam schon mal die Fehlermeldung, dass JAVA nicht gefunden wurde, aber das hat sich mit dem Setzen der Umgebungsvariable gegessen
Er findet xcopy immer noch nicht? Tipps mal in eine Eingabeaufforderung ein.
Über die DOS-Konsole kann ich eine Datei mit xcopy kopieren... :noggin:
Deshalb hab ich ja vermutet, dass ich beim Einrichten irgendwas falsch gemacht/ vergessen habe
Keiner mehr ne Idee..... :(
da mir dein Avatar so gut gefällt hier mal mein Tip
1 glb installieren
2 java
3 android sdk
oder du gugst mit http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645 (http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645) wo xcopy gesucht wird
Wird nicht besser....
Hab mal für iOS,Linux und GP2X kompiliert und da kommt der Fehler mit dem xcopy nicht...
Hab das gleiche Problem...
Quote from: Schranz0r on 2012-Nov-05
Hab das gleiche Problem...
Eine Idee hätte ich. Versuch es mal mit dem Process Monitor http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645.aspx (http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896645.aspx). Das Programm ist direkt von Microsoft.
Der Process Monitor protokolliert die Dateizugriffe. Da kann man eventuell sehen, wo nach Xcopy gesucht wird und warum es nicht gefunden wird. Oder aber zumindest wann der Compiler abbricht.
Der ProcessMonitor muss einfach vor dem Compilieren gestartet werden. Nach der Fehlermeldung solltest du das Mitschreiben abbrechen in dem du auf das Lupen Icon klickst.
Du kannst dann noch Prozess Namen aussortieren die nicht mit dem Compilieren zutun haben, aber vielleicht die Übersicht stören. Einfach rechtsklick auf den Namen und dann Exclude->Process Name. Du kannst auch versuchen nach XCopy direkt zu suchen mit dem Fernglas-Icon.
Vielleicht hast du ja Glück damit.
Guter Tip, hab nun beim AndroidSDK im Compilerordner von GLB in den Ordner bin und tools die xcopy.exe reingepackt....
Jetzt ist die fehlermeldung schonmal wech :)
bleibt nurnoch das:
Quote_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.060 SN:3554e9fd - 3D, NET
Wordcount:4 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
finished Android build-script.
Android=C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 3.4 sek. Zeit: 22:23
Erstellen: 1 erfolgreich.
Muss ich vorher noch irgendwas einstellen im Android SDK oder im JDK ?
Alles klar ich kanns nun erstellen!
ABER:
- Es geht nur mit der V10 und nicht mit der V11 von GLBasic!
- Man muss GLBasic als Admin ausführen um compilieren zu können!
Desweiteren hab ich noch folgende Fehlermeldung:
_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.9.829 SN:3554e9fd - 3D, NET
Wordcount:4 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
[echo] Gathering info for glbasic...
[echo] Creating output directories if needed...
[echo] ----------
[echo] Handling aidl files...
[echo] ----------
[echo] Handling RenderScript files...
[echo] ----------
[echo] Handling Resources...
[echo] No key.store and key.alias properties found in build.properties.
[echo] Please sign C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-release-unsigned.apk manually
[echo] and run zipalign from the Android SDK tools.
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 5 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
[echo] Gathering info for glbasic...
[echo] Creating output directories if needed...
[echo] ----------
[echo] Handling aidl files...
[echo] ----------
[echo] Handling RenderScript files...
[echo] ----------
[echo] Handling Resources...
[echo] Debug Package: C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk
[echo] Installing C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk onto default emulator or device...
BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1100: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1114: exec returned: 1
Total time: 5 seconds
finished Android build-script.
Android=C:\Users\sliver\Documents\GLBasic\AndroApp\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 15.2 sek. Zeit: 22:43
Erstellen: 1 erfolgreich.
Samsung Galaxy S3 ist im USB-Debugmodus geschalten, also Entwickleroption ist an.
Muss ich im Android SDK mein Handy angeben irgendwie?
TRIPLE-POST :D
So alles geht nun!
GLB schick nun auch mein programm aufs Galaxy :)
Wie gesagt, V10 geht klar, V11 NO WAY!!!
Für Samsung user sagte ich nur das :
http://developer.samsung.com/android/tools-sdks/Samsung-Andorid-USB-Driver-for-Windows
Da ist ein ADB-Treiber bei, der wirkt Wunder :D