GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2012-Jul-08

Title: TRY verschachteln
Post by: WPShadow on 2012-Jul-08
Hi,

ist es nicht möglich Try - Blocke ineinander zu verschachteln?

Ich bekomme da die Fehlermeldung:

Code (glbasic) Select

(42) error : TRY, CATCH, FINALLY mismatch


LG

W.
Title: Re: TRY verschachteln
Post by: Schranz0r on 2012-Jul-08
habe ich noch nie gebraucht :D
Title: Re: TRY verschachteln
Post by: WPShadow on 2012-Jul-08
Ich packe einfach einen Block nach dem Anderen, dann geht das auch. Wird dann aber unübersichtlicher! ^^
Title: Re: TRY verschachteln
Post by: metzzo on 2012-Jul-09
Beim Programmieren von GLBScript ist mir das auch aufgefallen.

Mein Workaround war, dass ich den Catchcode in einer eigenen Funktion untergebracht habe.

Weiters ist mir noch aufgefallen, dass ein GOTO in einen Catchcode zu C++ Fehlern geführt hat (Allerdings habe ich das provoziert(dachte mir schon dass das kommen wird :D), habe es nicht produktiv einsetzen wollen :P)