Hi,
ist es nicht möglich Try - Blocke ineinander zu verschachteln?
Ich bekomme da die Fehlermeldung:
(42) error : TRY, CATCH, FINALLY mismatch
LG
W.
habe ich noch nie gebraucht :D
Ich packe einfach einen Block nach dem Anderen, dann geht das auch. Wird dann aber unübersichtlicher! ^^
Beim Programmieren von GLBScript ist mir das auch aufgefallen.
Mein Workaround war, dass ich den Catchcode in einer eigenen Funktion untergebracht habe.
Weiters ist mir noch aufgefallen, dass ein GOTO in einen Catchcode zu C++ Fehlern geführt hat (Allerdings habe ich das provoziert(dachte mir schon dass das kommen wird :D), habe es nicht produktiv einsetzen wollen :P)