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Main forum => Bug Reports => Topic started by: Markus on 2012-Apr-15

Title: AC3D DDD Export
Post by: Markus on 2012-Apr-15
Links ist das Original zu sehen exportiert mit dem DDD Exporter :-* den man im GLBasic Ordner findet.
Rechts wie es richtig aussehen sollte, nachgebildet mit GetFace AddVertex und Autonormals 2.
Komplexere Objekte sehen ebenso  :shit: aus.
(Habe mich 2 Tage damit beschäftigt)  :giveup:

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Title: Re: AC3D DDD Export
Post by: Kitty Hello on 2012-Apr-16
OK. Selektiere alle Flächen, dann mach "Surface / Triangulate" um sicher zu gehen.
Als näcshtes Objekt wählen und F9 (Properties Editor). Hier den "Crease Angle" auf 75° setzen. Sieht alles weich aus? Dann Export.
Title: Re: AC3D DDD Export
Post by: Markus on 2012-Apr-16
Nein leider nicht, da sind immer noch Helligkeitssprünge drin und es sieht häßlich aus  :'(
Hier mal 3 Screenshots :

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Title: Re: AC3D DDD Export
Post by: Kitty Hello on 2012-Apr-16
ah. tatsächlich. Schein Surface-normals zu exportieren. Ich versuche das mal zu korrigieren.
Title: Re: AC3D DDD Export
Post by: Markus on 2012-Apr-16
Super :enc:  bitte auch direkt mit der aktuellen Version 6.8.14
Ich bleib am Ball  :good:

Andere AC3D Exporter (wie .X) können Subdivision direkt im Export umsetzen,
das muß ein Feature von dem Programm sein.

Dieses Commit Subdivision und Triangulate ist so endgültig.
Title: Re: AC3D DDD Export
Post by: Kitty Hello on 2012-Sep-05
Ich kapier's nicht.
Ich habe die vertex-normals rausgeschrieben. Wenn ich das mit DDView ansehe (Samples/_PROJECTS_/DDView), dann "N" drücke, sehen die normalen auch korrekt aus.