hallo,
blicke hier irgendwie nicht durch , wenn ich nach der space tasten abfrage showscreen setzte, ist meine grafik plötzlich verschwunden, ich wollte eigenlich in der tastenabfrage eine camera-
umpositionierung reinsetzen...
wieso verschwindet denn das objekt ?
wenn ich showscreen vor if key setze sehe ich zwar das objekt, kann hinterher aber nicht mehr zeichnen ??!?!?!
würde mich über "aufklärung" freuen...
gruß thomas
LOADSPRITE "c:\kugel.bmp", 0
X_LOADOBJ "c:\kugel.ddd", 0
X_MAKE3D 1,500,45
X_CAMERA 0,0,450 , 0,0,0
X_SETTEXTURE 0, -1
X_DRAWOBJ 0,0
LET x=1
test:
IF KEY(57)
LET x=x+1
PRINT x,100,100
ENDIF
SHOWSCREEN
GOTO test
hi nochmal,
habe es jetzt hinbekommen, was ich noch fragen wollte, wenn ich die cameraposition zur laufzeit verändern will, muß ich immer make3d +x_camera+x_settexture+X_Drawobj setzen?
oder gibt es da noch was zu beachten ?
thomas
LOADSPRITE "c:\kugel.bmp", 0
X_LOADOBJ "c:\kugel.ddd", 0
X_MAKE3D 1,500,45
X_CAMERA 0,0,450 , 0,0,0
X_SETTEXTURE 0, -1
X_DRAWOBJ 0,0
SHOWSCREEN
LET x=1
test:
IF KEY(57)
LET x=x+1
X_MAKE3D 1,500,45
X_CAMERA 0,0,450+x , 0,0,0
X_SETTEXTURE 0, -1
X_DRAWOBJ 0,0
SHOWSCREEN
ENDIF
GOTO test
Das passt super. Wenn Du die Kamera bewegen willst, dann doch nicht innerhalb von einem SHOWSCREEN, oder? Wenn ja (wg. VIEWPORT z.B.) dann immer X_MAKE3D, X_CAMERA.
Es ist eigentlich recht einfach.
X_MAKE3D macht einen 3D Viewport (also Perspektive, Z-Buffer usw.)
X_CAMERA setzt wohin Du schaust
X_DRAWOBJ zeichnet dann das Objekt relativ zur Kamera.
X_SETTEXTURE setzt die aktuelle Textur -> das willst Du _vor_ X_DRAWOBJ.