GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Kitty Hello on 2011-Feb-08

Title: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-08
Ist jetzt verfügbar. Der Download auf der normalen Website funktioniert.
Bitte vorher die alte Version deinstallieren, oder in ein anderes Vezeichnis installieren.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Schranz0r on 2011-Feb-08
Juhuu :)

Doch ich muss ENTSETZT  feststellen das es auch in V9 immernoch kein KEYHIT gibt...  :P (War das ein Wink mit dem Zaunpfahl?)  :good:
Title: Re: GLBasic V9
Post by: trucidare on 2011-Feb-08
OMFG
dafür gibts Palmpre :D
Title: Re: GLBasic V9
Post by: kanonet on 2011-Feb-08
Bei mir scheint strg+c nicht zu funktionieren.
Außerdem kann ich ein kompiliertest und gestartetes Programm nicht mehr "nach vorne holen", solange kein showscreen ausgeführt wird (keine Ahnung, ob das bei V8 auch war).
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-08
Ctrl+C geht nicht. GAAAAHHHH!!!!
Title: Re: GLBasic V9
Post by: CptnRoughnight on 2011-Feb-08
Hi,
wollte nur sagen das ich das Farbschema nicht ändern kann, bzw. wird es bei einem Neustart nicht übernommen, bei v.8 ging dies noch!
MfG
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-08
Ach nö!?
Ctrl+C hat übrigens Compiler/Stop erstellen gemacht. DOH!!!!
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Schranz0r on 2011-Feb-08
Liegt nur daran das es kein KEYHIT gibt, bin ich mir absolut sicher ;)
Title: Re: GLBasic V9
Post by: WPShadow on 2011-Feb-09
looooooool  :D
Title: Re: GLBasic V9
Post by: kanonet on 2011-Feb-09
Noch ein Bugreport (hat vermutlich nichts mit V9 zu tun):
Wenn mit INIOPEN eine Datei geöffnet werden soll in der ein Wert auf ä,ö,ü oder ß endet, dann stürzt das Programm sofort mit Fehlermeldung ab. Hänge ich an den Wert aber noch z.B. ein Leerzeichen an, gibt es keine Probleme und alles läuft und wird geladen, wie es soll.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-10
Und noch einer: GLBasic 9.006 übernimmt die Projekteinstellungen nicht :( Z.B. übernimmt er nicht die Auflösungen für die Zielplattform!

LG
Title: Re: GLBasic V9
Post by: S.O.P.M. on 2011-Feb-10
Na das war doch schon immer so, wenn ich das jetzt richtig verstehe oder? Für bestimmte Plattformen zumindest, hat er bei mir nie die Auflösung übernommen, geschweige denn gespeichert.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-10
Hä?
Wenn ich z.B. iPhone eingestellt habe, hat der auch 320*480 gemacht, auch auf PC. Oder bin ich jetzt völlig bekloppt? :D
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-11
bei mir gehts. Beim Ändern den Konpf "Übernehmen" nicht vergessen, gell!
Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-11
Geht auch mit "Übernehmen" nicht. :)
Title: Re: GLBasic V9
Post by: S.O.P.M. on 2011-Feb-11
Tatsache, jetzt geht es bei mir erstmalig auch. Bisher war das so: man konnte in den Projektoptionen zwar seine Einstellungen vornehmen, das alles mit übernehmen speichern, aber beim erneuten öffnen des Projekts hat er immer auf "Win32" zurückgestellt.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-12
ist doch egal, welche Ausawhl beim Öffnen des Dialogs da angezeigt wird!?
Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-12
Ja, was da nach nem Neustart steht ist mir auch egal, solange der mir die Auflösung auf die richtige ohne SETSCREEN x,y einstellt. Sonst muss ich für PC ja immer SETSCREEN reinmachen und für webos wieder auskommentieren^^
Title: Re: GLBasic V9
Post by: S.O.P.M. on 2011-Feb-12
Quote from: Kitty Helloist doch egal, welche Ausawhl beim Öffnen des Dialogs da angezeigt wird!?
Nein Kitty, so egal finde ich das nicht. Zum einen verunsichert das den Anwender, der vielleicht dann denkt, die Einstellungen seien nicht gespeichert worden und nochmal neu einstellt. Zum anderen erwartet man doch eigentlich auch, dass man dort die aktuellen Einstellungen überprüfen und evtl. korrigieren kann. Also ich finde das logisch und glaube, das die meisten Anwender das auch so erwarten würden.
Aber da das 'Problem' ja nun behoben ist, ist die Sache in jedem Fall keiner Diskussion mehr wert.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-15
Also soll ich die letzte Einstellung da beim nächsten Mal mit öffnen? Ich schau nochmal drüber.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Schranz0r on 2011-Feb-15
Ist doch ansich egal, weil man eh beim Projekterstellen die Platform auswählen muss...
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-16
Quote from: kanonet on 2011-Feb-09
Wenn mit INIOPEN eine Datei geöffnet werden soll in der ein Wert auf ä,ö,ü oder ß endet, dann stürzt das Programm sofort mit Fehlermeldung ab.

Krasser Fehler! Alle Zeichen >127 wurden als Leerzeichen behandelt und abgeschnitten. unsigned/signed problem brachte den Absturz. Fehler ist auch in TRIM$.

Update folgt.
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-16
OK, die Platform wird gemerkt.
Soll ich die Optionen beim Compilieren mit rausschreiben?
Title: Re: GLBasic V9
Post by: S.O.P.M. on 2011-Feb-16
Weiß jetzt zwar nicht ganz, was Du damit meinst, antwort aber einfach mal mit "Ja". Kann sicher nur von Vorteil sein :P
Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-16
Würde mich auch interessieren, was Gernto damit meint. :)
Title: Re: GLBasic V9
Post by: Kitty Hello on 2011-Feb-16
Code (glbasic) Select

_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.826 SN:c3f72f6b - 3D, NET
Options
   Graphics: 1024x768@60Hz, fullscreen, multisample 3x
   cmp:
   lmk:


Code (glbasic) Select

_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.7.826 SN:c3f72f6b - 3D, NET
Options
   Console program
   cmp:
   lmk:


Title: Re: GLBasic V9
Post by: backslider on 2011-Feb-16
Ohja, das wäre super!