Hallo,
ich mach' GLBasic gerade Vista tauglich. Hat jemand ein Vista installiert um es auch nochmals zu testen?
was ist vista???
Quote from: pebisoftwas ist vista???
Das ist das neue Windows. Der Nachfolger vom XP.
@Gernot
Wollte mir die Beta mal runterladen. Sind aber glaub ich so um die 3 Gigabyte.
Dauert halt ein paar Stunden. Aber für dich würd ich's mal downloaden und testen,
wie GLBasic darauf läuft.
Laut Microsoft kommt Windows Vista Ende Januar 2007 bei uns in die Läden.
Würde mich eh interessieren ob das schon mal jemand hier aus dem Forum getestet hat.
Cheers
kann man sich die beta von vista einfach ziehen und installieren, oder ist das an irgendwelche bedingungen geknüpft?
ich habe auf meiner platte schon w2k und ubuntu installiert, könnte ich schwierigkeiten bekommen,wenn vista noch dazu kommt?
Wenn Dein W2k ein Original ist und Du noch eine freie Partition hast, dann ist's warscheinlich kein Problem.
na dann versuch mal mein glück mit vista :)
EDIT:
okay...Vista ist installiert und läuft auch soweit.
der versuch GLBasic aus meiner w2k partition zu starten, schlug fehl.
ich habs also neu gezogen und wollte installieren...geht auch nicht.
die fehlermeldung lautete ungefähr so: "GLBasic_SDK.exe ist keine gültige windowsanwendung"
wie muss ich jetzt vorgehen um GLBasic auf Vista starten zu können?
Das Setup geht nicht?? Oh bitte, bitte nicht...
Geht das Setup unter Windows2000? Vielleicht ist beim Download was schief gegangen?
unter 2000 läuft alles problemlos...
ich versuchs nochmal, vielleicht habe ich was falsch gemacht. sitze ja zum ersten mal vor Vista...
Edit:
die selbe fehlermeldung, leider.
allerdings versuche ich aus der w2k partiton zu starten, da Vista mit 10 Gig's die freie partition vollständig belegt.
könnte es daran liegen?
obwohl, vista liegt auf ner NTFS formatierten partition, genau wie w2k...
Ist kein Platz zum installieren? Was für ein Fehler kommt denn genau?
ohje, mein fehler, sorry
hab jetzt gesehen, daß die datei 0kb größe hat. da ist beim download was schiefgegangen. ich zieh nochmal...
EDIT:
irgendwas stimmt nicht.
der browser sagt, ich würde mir 31 MB ziehen und im ordner sind es nur noch 17MB.
die fehlemeldung lautet: Installer corrupted or incomplete
EDIT2:
du bist sicher, daß beim upload nichts schief gegangen ist?
ich habe jetzt testweise den Total-Commander installiert, das klappte reibungslos!
muss an deinem server oder dem file selbst liegen...
So, ich zieh mir das dann auch.
Also dann, Hasta la Vista. :)
@Vampire
Was hast du für ein DSL, dass das so schnell geht? Wir haben erst
seit ca. 2 Monaten DSL 1000. Da dauert das leider etwas länger.:(
Cheers
ich habe ne 16Mbit leitung.
die leistungsfähigkeit dieser leitung steht mir aber nur selten zur verfügung.
Vista habe ich mit einer downloadrate zwischen 180 - 300 kb/s geladen, hat 2 1/2 stunden gedauert...
Quote from: VampireVista habe ich mit einer downloadrate zwischen 180 - 300 kb/s geladen, hat 2 1/2 stunden gedauert...
Nicht schlecht kann ich da nur sagen.
Hab 'ne Übertragungsrate von knapp 50 kb/s. :( Naja, mehr ist halt noch nicht drin.
Bin ja schon ma l froh das wir hier jetzt überhaupt DSL gekriegt haben. Nach ISDN
ist das ja schon mal ein großer Fortschritt.
So, noch ca. 15 Stunden zeigt mir der Downloadmanager an. Hab ja Zeit.
Aber heute Nacht werden ja die Uhren zurückgestellt.
Oha, dann dauert's ja 1 Stunde länger. :s
Cheers
doch doch, da ist schon noch mehr drin.
im idealfall kannst du mit 120kb/s saugen ;)
wird aber leider auch nur selten der fall sein. das netz ist fast immer überlastet...
mein rekord liegt bei 867MB in 9 minuten.
schwankte zwischen 1500 - 1700kb/s... :D
das war aber exakt nur einmal der fall...
ich hab's jetzt ein drittes mal versucht...und alles klappt :D
ich konnte installieren, und die samples lassen sich compilen und spielen ;)
was hast du verändert?
Noch nichts. Ich mach mal ein neues Setup und lass' euch testen. Schalte dann mal um, dass "Virtualisierung vom C:\Programme" nicht gemacht wird.
ich wäre da etwas vorsichtig.
die probleme müssen nicht unbedingt vom setup ausgelöst werden.
Vista könnte genauso gut dafür zuständig sein.
vor ein paar minuten ließ sich Glbasic zwar starten, der compiler funzte aber nicht mehr, ohne dass ich ne veränderung vorgenommen hätte.
du solltest nicht vergessen, dass vista immer noch beta ist, von daher...
ps: free-movie-site kannste ruhig löschen, das ist ein forenbot. im pure-forum hat das ding sogar nen link gesetzt....
Hallo
Der Download hat bis heute morgen 9.00 Uhr gedauert.
Leider kann ich aber Vista nicht vollständig installieren. Hab XP, Servicepack 2 und alle
XP Updates nochmal auf meine zweiten Platte draufgespielt falls doch was bei der
Installation schiefgeht. Ich wollte also Vista auf ein frisches XP draufspielen. Ohne
Datenmüll, Viren,Spyware und so. :)
Es ist also alles neu drauf. Nur XP, GLBasic und Internetzugang. Dann starte ich
das Setup, die installation beginnt
aber nach nach ein paar Minuten...
http://img68.imageshack.us/my.php?image=errordm3.jpg
Hab glaube ich alles durchprobiert. Muß ich es nochmal runterladen?
Nochmal 15 Stunden download?
Würde GLBasic gerne unter Vista testen. Naja, soll halt nicht so sein.:( :wah:
Cheers
hi,
nachdem ich die auslagerungsdatei ( von Vista) etwas verkleinert habe, konnte ich glbasic problemlos auf die selbe partition installieren.
der editor startet einwandfrei und ich lade das arkanoid sample um es zu compilen.
das geht leider wieder nicht.
folgende fehlermeldung:
Quotecompiling:
linking:
ld: cannot open output file C:\Program Files\GLBasic\Compiler\platform\output.exe: Permission denied
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Zeit: 1.8 sek
Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagen
ich kann deutlich hören, daß da noch etwas ca. 10-15 sekunden am rödeln ist...
EDIT:
das *3DMaze sample* funktioniert merkwürdigerweise.
ich habe es unter vista compilen und starten können.
bevor es startete, wurde ich aufgefordert den treiber für meine grakka upzudaten um *hardware rendering* zu ermöglichen.
die bildschirmausgabe sieht etwas anders aus als gewohnt.
obwohl du mit dem smallfont arbeitest, werden zahlen und buchstaben groß und bunt angezeigt.
die grafik sieht aus wie gewohnt...
EDIT2:
mit purebasic habe ich die selben probleme...
So. Hier die erste Beta die Vista-Tauglisch scheint.
http://www.glbasic.com/beta/glbasic_sdk.exe
Bitte umr Rückmeldung, wie ihr damit zurechtkommt.
okay,
glbasic_sdk.exe lässt sich einwandfrei installieren. das ist schon mal gut.
ich habe natürlich nicht alle samples compiliert, aber bestimmt 10-15 stück.
sie liefen alle wie gewünscht, bis auf 2, nämlich *shader* und *animation*
das sample *light* wurde zwar ohne fehlermeldung compiled, aber ich meine, der output müsste anders aussehen.
die torusse ( ist das mehrzahl von torus?) werden nicht schattiert und werfen auch keine schatten. sollte doch eigentlich sein, wenn ich mich recht erinnere?
könnte aber an meiner grakka liegen. ich werde bei jedem compilerdurchgang aufgefordert meinen treiber abzudaten, um mit OpenGL hardware rendern zu können...
hier die vollständigen fehlermeldungen für shader und animation:
X_LOADSHADER
"Shaders.gbas"(18) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_MAKE3D
"Shaders.gbas"(19) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_CAMERA
"Shaders.gbas"(21) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_SPOT_LT
"Shaders.gbas"(23) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_ROTATION
"Shaders.gbas"(24) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_ROTATION
"Shaders.gbas"(25) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_SETSHADER
"Shaders.gbas"(26) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_DRAWOBJ
..\..\..\Common\3DPrimitives.gbas (failed to open)
"Shaders.gbas"(14) error : call to undefined function : CreateTorusanimation:
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling...
GPC - GLBasic Precompiler V.2006.300 - 2D, WIN32
compiling...
Animation.gbas (2 KB)
"Animation.gbas"(4) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_LOADOBJ
"Animation.gbas"(8) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_MAKE3D
"Animation.gbas"(9) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_CAMERA
"Animation.gbas"(10) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_SPOT_LT
"Animation.gbas"(12) warning : implicitly created GLOBAL : phi
"Animation.gbas"(13) warning : implicitly created GLOBAL : permil
"Animation.gbas"(15) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_ROTATION
"Animation.gbas"(16) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_ROTATION
"Animation.gbas"(18) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_SETTEXTURE
"Animation.gbas"(19) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_DRAWANIM
"Animation.gbas"(31) warning : Demo mode: This command would require NET or 3D addon : X_MAKE2D
"Animation.gbas"(32) warning : implicitly created GLOBAL : dtime
"Animation.gbas"(33) warning : implicitly created GLOBAL : fps
"Animation.gbas"(34) warning : implicitly created GLOBAL : delay
"Animation.gbas"(37) warning : implicitly created GLOBAL : fps_draw
"Animation.gbas"(39) warning : implicitly created GLOBAL : ply_x
"Animation.gbas"(39) warning : implicitly created GLOBAL : ply_y
"Animation.gbas"(39) warning : implicitly created GLOBAL : ply_dir
"Animation.gbas"(39) warning : probably unassigned variable : ply_x
"Animation.gbas"(39) warning : probably unassigned variable : ply_y
"Animation.gbas"(39) warning : probably unassigned variable : ply_dir
Wordcount:146 commands
compiling:
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:93: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:93: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:94: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:94: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:95: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:95: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:96: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:96: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:97: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:97: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:98: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:98: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:99: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:99: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:101: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:101: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:102: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:102: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:103: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:103: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:104: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:104: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:105: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:105: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:106: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:106: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:107: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:107: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:108: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:108: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:109: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:109: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:110: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:110: error: expected `,' or `;' before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:111: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
C:\Users\vampire\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:111: error: expected `,' or `;' before '(' token
linking:
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x1ad): undefined reference to `__GLBASIC__::count'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x1b7): undefined reference to `__GLBASIC__::i'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x1c1): undefined reference to `__GLBASIC__::i'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x1d6): undefined reference to `__GLBASIC__::i'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x8e6): undefined reference to `__GLBASIC__::i'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x8f0): undefined reference to `__GLBASIC__::count'
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x8f8): undefined reference to `__GLBASIC__::i'
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Zeit: 1.5 sek
Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagenscreenshot vom light sample
Anscheinend ist beim Download was schiefgegangen. Vielleicht hängt
die Datei, die Windows vermisst, ja noch irgendwo zwischen dem
WLAN Router und meinem PC.;)
Aber ich geb nicht auf. Wenn's nicht geht installiere ich halt anstatt Vista
wieder Windows 98 und das WinG SDK. :puke:
Cheers
is doch nicht schlimm, BumbleBee :)
Gernot hat's doch im griff ;)
Hi Vampire
Bis ich Vista drauf hab, mußt du halt derweil testen und Gernot
die Ergebnisse mitteilen. Ihr werdet das schon machen.:)
Cheers
OK. Bei shaders musst Du die Datei "3DPrimitives.gbas" rauswerfen und ersetzen durch die von HomePath\GLbasic\Samples\Common - da war der Pfad falsch.
Bei Animation den Debug ausscshalten - ist ein Fehler, danke!
Für Lights musst Du einen besseren Grafikkartentreiber installieren. Kann sein, dass das bei der Beta ein Problem gibt. In der Release wird's aber gehen. ATI und NVidia haben bereits Vista Treiber.
Super, danke!
Wie findest Du die Idee mit dem "Arbeitsverzeichnis"? Dadurch kann ich auch Beispiele überarbeiten und beim Update mitinstallieren. Ausserdem hat jeder Benutzer seine eigenen Projekte und nicht mehr alle zusammen ein Verzeichnis.
Ausserdem darf man unter Vista nicht in's Programmverzeichnis schreiben als Benutzer. :/
nichts zu danken, kein problem.
na prima, sieht so aus, als hättest du es geschafft :)
die idee mit arbeitsverzeichnis ist sehr praktisch, schafft ordnung ;)
Ich hab mich anfangs auch gesträubt, aber ich find's mittlerweile auch ganz praktisch.