Hallo,
ich hab mir mal http://newtondynamics.com/ angesehen. Das wäre ziemlich einfach in GLBasic zu implementireren, und könnte dann auch in kommerziellen Projekten verwendet werden. Man muss halt sagen "Mit Newton erstellt" oder so...
Das Ding kann Quader und Kugeln untereinander und statisch auch Polygonale Flächen verwalten.
Es kann auch Joints (also Verbindungen) unter Quadern und Kugeln.
Ist das von Interesse? Dann schau ich mir das mal an. Wird aber länger dauern, weil ich z.Zt. viiiiel zu tun habe.
COOL....auf alle fälle ist das von interesse. :D
eine physik engine würde GLBasic komplettieren ;)
Ja, Ja, Jaaaaaa! Das wäre klasse!
Quote from: mannybassJa, Ja, Jaaaaaa! Das wäre klasse!
Yes, what he said! ;)
Wäre eine super Sache... =)
Ja, aber ich würde eher zu ODE raten ;-) Aber nimm' das, was dir einfacher erscheint. Die nehmen sich alle nicht viel (Tokamak, ODE, Newton), nur ist ODE halt OpenSource.
@Gernot,
ich gehe jetzt einfach mal davon aus, daß du newton oder was vergleichbares implementieren wirst.
ändert sich dann der preis von GLBasic?
Ich bau NewtonSDK ein, weil das einfach über INLINE/DLLCALL zum machen ist. Ich hab schon 2 Würfen die sich stapeln. Evtl. heute Abend ein Demo.
Ab 22:00 würd ich warscheinlich wieder im IRC anzutreffen sein - falls interesse.
Der Preis ändert sich nicht. Man braucht aber "premium" wg. INLINE.
Quote from: GernotFrischEvtl. heute Abend ein Demo.
Ab 22:00 würd ich warscheinlich wieder im IRC anzutreffen sein - falls interesse.
mann, bin ich gespannt :D
ich werde heute abend mal in den chat schauen ;)
http://www.glbasic.com/showroom.php?lang=de&game=NewtonSDKVersion0.1 Naja, es ist ein Anfang.
Klasse, Gernot. :good:
Wie machst du das eigentlich immer? Mir ist das ein Rätsel.
Warum kann ich sowas nicht?
Cheers
he gernot, herzlichen glückwunsch.
tolle leistung. glbasic schafft einen neuen durchbruch. bleib bei newton.
du bist ein macher.
mfg
Oh krass, oh krass, oh krass! Ich hab gestern Abend bisserl an der Phsik geschraubt. Hab jetzt ca 80% von dem was man braucht drin:
- Auftrieb in Flüssigkeiten
- Callbacks zum Kraftaufbringen
- Callbacks bei Kollisionen (für Sound und Splitterpartikel)
Was noch fehlt ist:
- ddd Objekte direkt als Kollisionsobjekte
- Gelenke und Ragdolls ("Marionetten-Puppen")
Das wird gut. Mein Pinguin steht auf einer schwimmenden Eisscholle und man wirft Blöcke d'rauf. Läuft super.
Super Gernot!
Alles 'drin. Ich mach bei Zeiten ein Update. Oder man lädt das neue Setup runter - da ist's schon drin.
ich hab das neue SDK runtergeladen.
das joint beispiel lässt sich nicht compilen.
die meldung: ..\NewtonSDK.gbas"(22) error : no valid license for this feature
und im mario beispiel reklamiert der debugger einen syntax error in zeile 379...
Quote from: Vampiredas joint beispiel lässt sich nicht compilen
die meldung: ..\NewtonSDK.gbas"(22) error : no valid license for this feature
Dafür brauchst GLBasic Premium.:)
Cheers
mit der demo läuft das nicht?
bisher konnte ich aber mit newton experimentieren...
EDIT:
doch doch, läuft auch mit der demo.
ist tatsächlich nur das joint beispiel, das probleme macht...
Ob das mit der Demo läuft? Keine Ahnung. Das weiß nur Gernot
http://www.glbasic.com/main.php?lang=de&site=news
Da steht das. Bei GLBasic SDK 4.0.Ganz unten.
Cheers
Quote from: BumbleBeeDas weiß nur Gernot
und ich :D
siehe mein edit oben ;)
Ach so.
Aber können diese Worte lügen?
"no valid license for this feature"
:D
P.s.
Danke für den Link zu dem Sexdingsbums bei Witze und Sprüche. Ist echt super. :lol:
Bloß was macht die da eigentlich :puke:
Cheers
LOL, das steht eigentlich immer da, auch schon bevor newton implementiert wurde, man kann aber trotzdem mit allem arbeiten.
die demo soll ja schließlich einen eindruck von der leistungsfähigkeit glbasics vermitteln ;)
Da steht "error :", also geht's nicht.
Ich muss das ändern, damit da "warning:" steht. Ich hab damals INLINE rausgenommen, weil man damit... aber ist ja egal. Ich mach eine Warnung d'raus.
Mario compiliert bei mir. Wo kommt der Fehler bei Dir? (Was für ein Befehl)?
jetzt hat es auch bei mir geklappt :s:
das habe ich schon öfter gehabt, daß der debugger einen syntax error bemängelt, der nicht vorhanden war.
tschuldigung ;)
Drück dann 2x auf den Debug-Knopf, um den Cache von Incredibuild zu löschen.
okay, werde ich beim nächsten mal machen.
....
deine beispiele lassen erkennen, was mit newton jetzt alles relativ einfach geht.
echt klasse !!!
für das SDK gibt es zwar eine hilfe, die ist aber auf englisch und bezieht sich auf c++.
wie wärs wenn du eine kleine deutsche hilfe schreiben würdest?
oder zumindest sowas wie ne referenz, die die parameter der einzelnen features erklärt?
Ist in der neuen Version alles 'drin! Einfach mal rechte MT in der Newton.gbas Datei machen, dann "Werkzeuge/Hilfe erstellen" wählen.
Da hast Du eine 2-Sprachige Hilfe zum Umschalten.
wow, klasse, hat geklappt :D thx...