Hallo,
kann mir jemand sagen, wie es sich bei OpenGL mit dem Licht verhält?
Grundlegend habe ich ein Experiment mit einem weissen Würfel gestartet.
Setze ich hier eine Lichtquelle (X_AMBIENT_LT oder X_SPOT_LT) nimmt das Objekt sofort die Farbe des Lichtes an. Soweit klar.
Nun habe ich mal versucht vor der Texturierung des weissen Objekts ein glColor3f(0,1,0) zu setzen. In diesem Fall blieb
das Objekt jedoch weiterhin rot, ausgehend von der Lichtquelle. Die Farbe selbst wurde nicht berücksichtigt.
Wie genau wird denn die Farbe bzw. das Licht den Oberflächen zugewiesen?
Gilt Licht eigentlich als normale Materialoberfläche? Kann man es in dem Fall auch faken z.B. mit der Farbe der Lichtquelle?
LG
W.
Hallo WPShadow
Ja nach unserem Chatmarathon gestern Abend bis heute früh um halb drei =D hab ich vergessen das du vielleicht das hier noch brauchst.
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
War aber geistig schon im :bed:
Müßtest es also so machen
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glColor3f(0,1,0)
Hoffe das ist auch das, was du meinst. Bis heute Abend dann vielleicht. =D
Cheers
Ah, ok!
Das könnte sein, ich sehe es mir heute Abend sofort an!
Gebe dir dann Bescheid!
Nö. GLBasic 3D Objekte haben einen FarbIndex pro Vector. Du müsstest also das Objekt farbig erstellen (oder Textur drauf - ist eh schneller)
Ich würde gerne der Textur eine Farbe versuchen zuzuweisen...
In den 2D - Tests hat das super funktioniert, in 3D hat das mit der Textur selbst hingehauen, aber sobald ich Licht drüber lege, ist die
Farbgebung durch glColor3f(0,1,0) wieder weg.
Soll ich das vielleicht vorher mit Grabsprite o.ä. vielleicht machen? Also vorher in 2D die Textur erstellen, dann auf das Objekt legen und
erst dann die Lichtquelle wirken lassen?
Probier das mal aus was ich dir geschrieben hab. Bei mir ist die Farbe mit glColor dann noch da auch wenn ichs Licht einschalte. :booze:
Cheers
So, hi!
Endlich daheim, Zeile reingesetzt --> funktioniert tatsächlich!!! (http://www.smilies.4-user.de/include/Froehlich/smilie_happy_015.gif)
Genial, danke für den Tip!!!
Der sieht ja lustig aus. :) Freut mich, dass es geklappt hat. So und weiter gehts... :booze:
Cheers