Hi,
hab möglicherweise einen Bug gefunden. Ich wollte mein Game mittels Präprozessor so gestalten das es bei WIN32 skaliert wird und aufn WIZ normal läuft, ist ja nun nicht schwierig.
Ich habe dazu folgenden Code verwendet :
?IF WIN32
?ENDIF
Soweit so gut, wenn ich normal unter Win32 compiliere passiert auch nichts. Allerdings, wenn ich die Platform auf GP2X Wiz umstelle kommt folgender Fehler :
error : syntax error : ...win32
In der Hilfe steht allerdings das hier :
Definierte Namen
Folgende Symbole sind vom Editor aus definiert:
GLB_DEBUG Debug Modus ist aktiviert
GLB_VERSION Die Versionsnummer des Editors
GLB_CONSOLE Program ist Konsolenprogram
Platformen:
WIN32 Aktuelle Platform ist: Win32
OSXUNI Apple Mac OS-X
LINUX Linux x86
IPHONEiPhone, iPod Touch
WINCEWindows Mobile, Windows Phone, PocketPC
GP2XWIZGamepark Holding GP2X-Wiz
WIN32DLLWin32, DLL
GP2XGamepark holding GP2X (F100, F200)
XBOXLINUXLinux x86, software renderer
Hoffe mir kann da jemand weiterhelfen, da die ganzen Keymaps und auflösungen/skalierungen bei dem Projekt nervig umzuändern sind, um es nur mal aufn WIZ zu testen.
MfG
WIN32 ist dann nicht definiert. Schau besser mit:
?IFDEF oder ?IFNDEF
Astrein, ok dann war der Fehler in meinem Kopf, so machts natürlich auch gut Sinn! Danke!