GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: backslider on 2010-Jun-11

Title: Render Targets
Post by: backslider on 2010-Jun-11
Hiho Digidi und guten Morgen allerseits  :)

Gibt es in GLBasic / Opengl eigentlich sowas wie Render Targets unter DirectX?
Ich kenne das jetzt nur von dem xna-Framework für .Net, dass man sich ein sogenanntes Render Target erstellen kann.
In diesem Render Target kann man dann Bilder bzw. Models rendern und die Grafiken passen sich dann immer diesem
Target an.
Das heißt, wenn ich z.B. ein Rendert Target auf die gesamte Größe des Fensters erstelle, dann passen sich die Grafiken immer dem Target an und meine Grafiken sind Auflösungsunabhängig.
Dass das mit zoomsprite auch irgendwie gehen muss, denk ich mir auch.
Ich wollte mich nur mal erkundigen, ob es sowas auch gibt und wenn nicht wäre es cool, WENN es irgendwann sowas geben könnte.  :booze:

Gruß
Title: Re: Render Targets
Post by: D2O on 2010-Jun-11
Moin,

müsste das nicht mit Polyvector gehen?
Title: Re: Render Targets
Post by: Kitty Hello on 2010-Jun-11
Das ist render to texture: USESCREEN in GLBasic.
Den Screen kannst Du dann mit STRETCHSPRITE auf den Bildschirm ziehen.
Title: Re: Render Targets
Post by: backslider on 2010-Jun-11
Vielen Dank erstmal für die schnellen Antworten :)
Ich werd das mal ausprobieren, wenn ich Zeit habe und gib dann Rückmeldung!
Title: Re: Render Targets
Post by: Schranz0r on 2010-Jun-11
Lutscht halt je nach Auflösung an den Resourcen...
Glaube mal irgendwo gelesen zu haben das es für IPhone usw net so der goldene Otto ist.
Title: Re: Render Targets
Post by: backslider on 2010-Jun-11
Joa gut, aber wenn du fürs Iphone schreibst, dann brauchst du eigl auch keine Auflösungsunabhängigkeit =)
Title: Re: Render Targets
Post by: Quentin on 2010-Jun-11
vielleicht doch
Altes IPhone, neues IPhone mit höherer Auflösung, IPad und wer weiß was noch alles kommt

der ITeller
die IAmpel
Ikühlschrank
....
Title: Re: Render Targets
Post by: backslider on 2010-Jun-11
...
Oder der IPott mit Rückseite aus Glas  :puke:
Title: Re: Render Targets
Post by: Kitty Hello on 2010-Jun-15
und der iFön - damit sind endlich die Überhitzungsprobleme gelöst.
Title: Re: Render Targets
Post by: Schranz0r on 2010-Jun-15
ist der I-Pott nocht das da ->  :shit:

Naja ich warte ja noch auf:

IWindow : falls draußen mal schlechtes Wetter ist, einfach neues Image aufs "window" ziehen!
Isaac²: Für viele neue Erfindungen/Entdeckungen :D