Hiho Digidi und guten Morgen allerseits :)
Gibt es in GLBasic / Opengl eigentlich sowas wie Render Targets unter DirectX?
Ich kenne das jetzt nur von dem xna-Framework für .Net, dass man sich ein sogenanntes Render Target erstellen kann.
In diesem Render Target kann man dann Bilder bzw. Models rendern und die Grafiken passen sich dann immer diesem
Target an.
Das heißt, wenn ich z.B. ein Rendert Target auf die gesamte Größe des Fensters erstelle, dann passen sich die Grafiken immer dem Target an und meine Grafiken sind Auflösungsunabhängig.
Dass das mit zoomsprite auch irgendwie gehen muss, denk ich mir auch.
Ich wollte mich nur mal erkundigen, ob es sowas auch gibt und wenn nicht wäre es cool, WENN es irgendwann sowas geben könnte. :booze:
Gruß
Moin,
müsste das nicht mit Polyvector gehen?
Das ist render to texture: USESCREEN in GLBasic.
Den Screen kannst Du dann mit STRETCHSPRITE auf den Bildschirm ziehen.
Vielen Dank erstmal für die schnellen Antworten :)
Ich werd das mal ausprobieren, wenn ich Zeit habe und gib dann Rückmeldung!
Lutscht halt je nach Auflösung an den Resourcen...
Glaube mal irgendwo gelesen zu haben das es für IPhone usw net so der goldene Otto ist.
Joa gut, aber wenn du fürs Iphone schreibst, dann brauchst du eigl auch keine Auflösungsunabhängigkeit =)
vielleicht doch
Altes IPhone, neues IPhone mit höherer Auflösung, IPad und wer weiß was noch alles kommt
der ITeller
die IAmpel
Ikühlschrank
....
...
Oder der IPott mit Rückseite aus Glas :puke:
und der iFön - damit sind endlich die Überhitzungsprobleme gelöst.
ist der I-Pott nocht das da -> :shit:
Naja ich warte ja noch auf:
IWindow : falls draußen mal schlechtes Wetter ist, einfach neues Image aufs "window" ziehen!
Isaac²: Für viele neue Erfindungen/Entdeckungen :D