Hi...
So mein erstes iPhone Spiel ist fast fertig, es fehlen nur noch einige Kleinigkeiten.
Darunter die Highscoreliste... Doch wie gebe ich dem Spieler die Möglichkeit seinen Namen in die Highscore liste einzugeben?
Hat irgendjemand da eine Idee? Oder es selbst schon gelöst?
GLOBAL player_name$
while true
INPUT player_name$, 100,100
showscreen
wend
Meinste das?
INPUT geht (noch) nicht.
Probier mal DDgui.gbas aus Smples/Common reinzupacken und dann "DDGui_Input$()"
Stimmt hab gar nicht drüber nachgedacht um die Zeit, dass das Iphone keine "echte" Tastatur hat :good:
kittie hab dir doch mal source gschickt für ein popup mit textfeld
Wie jetzt?
Welche ist die beste Lösung dafür?
Beste Lösung:
abwarten - mein XCode glüht schon.
Ohh xD Dein XCode glüht schon wieder?
Na da bin ich mal gespannt... Diesmal brauchste ja auch nicht meine Hilfe wegen den zwei Geräten ^^ Dann sollte das ja schneller gehen *g*
oder auch nicht, mein alert view ist nicht modal und stoppt daher den background process nicht. mal schauen ob ich ein walkaround find.
Na dann lauf mal drum rum :)
Ist es nicht einfacher sich einfach ne Funktion, die Optisch genau dem IPhone gedöhnse entspricht, zu machen?
Ja wahrscheinlich muss ich selbst die Tastertur coden ^^Weil das ist bald die letzte Sache die noch in meinem Game fehlt *g* Und wollte es eigentlich spätestens Sonntag in den AppStore laden.
so habe ich es gemacht. nur werde ich das layout ändern um nicht irgendwo anzuecken. :shit:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=4363.0
joar xD Aber das kann man ja nirgends runterladen... genau so eine Tastertur wäre gut... eventuell noch leicht im Skin zu meinem Spiel... werde ich mir wohl basteln müssen.
Native tastatur für verschiedene regionen.
Frag Marmor doch mal lieb! ;)
Ich glaub mit nem kleinen namentlichen Eintrag im Game gibt er dir das gerne :D
Lieber lieber Marmor...
Wenn du so lieb wärst ;-)
Meine eMail ist mein Nick Name und daran
@googlemail.com
Spamschutz halber...
Schick mir einfach die Angaben von dir die du in den Credits haben willst, falls ich deine Tastertur dafür verwenden darf. Ach ja das Spiel soll aber für ein wenig verkauft werden, falls das trotzdem in Ordnung ist ;-)
Kannst dir Zeit lassen... Verstehe das mit dem AppStore noch nicht ;-) Wird wohl noch eine oder zwei Wochen dauern bis das Spiel im AppStore erscheinen kann :'(
der liebe marmor macht fast, alles nur zur sicherheit bitte die bmp anders beskinnnen ok
funktion erscheint morgen abend im forum .
eine frage im chat hätte übrigends gereicht :whistle:
Kein Problem anders Skinnen wird gemacht ;-) Muss ja eh zum Spiel dann passen.
:booze: Problem gelöst fürs erste :booze:
ihr könnt ja das tastatur dingsie zu kittie schicken wenns gut ist und keine rechtlichen sachen birgt. dann baut er es bestimmt fest ein.
Kann Kittie nicht bei Input, wenn es sich um ein iPhone handelt die Orginale iPhone Tastertur anzeigen?
Weil das ist ja das Standard Eingabegerät für Texte unter dem iPhone... schließlich sollte GLBasic ja Plattform unabhängige Befehle haben *g*
scheint mir ja anscheind keiner zuzuhören >_>
kittie hat den code für ne input routine aber die muss noch angepasst werden das es in einem befehl funzt.
@ trucidare: Dann ist doch klasse ^^ Dann heißt es ja nur noch abwarten...!?!?!
erbitte noch etwas geduld :giveup:
davon ab ist es rein er glb code ohne inline den ich gerade als universelle funktion umstricke.
also einfach importieren und aufrufen , jedenfalls hab ichs mir so vorgestellt .
muss aber erstmal zum doc.
kein problem ;-) und wie siehts aus? *g*
bmps per mail gesendet ,code noch
tasten kannst imho so lassen aber wenn du sie änderst dann bitte pixelgenau :whip:
:offtopic:
und nicht einfach nach 2 minuten im chat abhauen . O_O
HEHE :D
Man könnte ja eine "Lib" also *.gbal machen für die Tasterturabfrage, dann können die Leute das nutzen und ggf. einfach neu beskinnen.
Kannst ja dein Copyright als text einfügen... oder sowas :)
so :
Flow hat erst mal etwas code zum spielen ,also das versprechen wurde eingehalten, wenn auch etwas später
An alle anderen, ich selber habe mir die function besser vorgestellt, deswegen bin ich noch am basteln