Hi!
Ich hätte da mal eine Frage: Ich versuche mich gerade an einer Skysphere, also einer Kugel, in deren Innerem die Kamera ruht!
Leider zeigt mir die Kamera nichts an! Ich benutze AC3D für das Modell, habe eine normale Kugel erstellt und eine Textur drum herum gepackt!
Und wieder stehe ich vor dem Problem, das ich mal hatte, aber leider die Lösung nicht mehr weiß: Kugel von Außen sichtbar, von innen nicht!!!
Hat wer eine Idee für mich?
GLG
W.
Ich habe momentan noch gar kein Licht im System!!!
x_cullmode -1 (oder 0 zur Sicherheit)
x_make3d -> zfar zu weit weg?
X_CULLMODE 0 hab ich drin!
Die Kugel selbst hat einen Radius von 1 mit einer Textur von 128x128 (falls das von Belang sein sollte)!
Hier ist der Ganze Code in vereinfachter Weise dargestellt, da es momentan bloß ein Testcode ist:
X_MAKE3D 1, 1000, 45
X_MIPMAPPING TRUE
X_CULLMODE 0
X_CAMERA 0, 0, 0, 1, 0, 0
X_SETTEXTURE textur_1$, -1
X_DRAWOBJ modell_1$, 0
X_CLEAR_Z
X_CAMERA 2, 0, 0, 0, 0, 0
X_SETTEXTURE textur_2$, -1
X_DRAWOBJ modell_2$, 0
X_CLEAR_Z
X_CAMERA 10, 3, 5, 0, 0, 0
X_SETTEXTURE textur_3$, -1
X_DRAWOBJ modell_3$, 0
Kann es eventuell sein, daß ich X_CLEAR_Z zweimal hinter einander verwende? Ich bräuchte das 1. für den Hintergrund und das 2. für die Planetendarstellung!
Kugelradius = 1
X_MAKE3D 1, xx,xxx -> Kugel zu klein
mach X_MAKE3D 0.1, 2, 45
nach dem X_CLEAR_Z kannst Du nochmal mit X_MAKE3D anfangen.
Danke Gernot!!
Setze mich gleich an die Umsetzung!