GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2006-Jun-18

Title: Theoretische Frage
Post by: WPShadow on 2006-Jun-18
Weiß wer, wie das Anti - Aliasing Verfahren funktioniert???

Bin nur neugierig, weil ich mich nicht so gut auskenne...

GLG

W.
Title: Theoretische Frage
Post by: Kitty Hello on 2006-Jun-18
Da gibt's 2. Das erste macht der Rasterizer, wenn er z.B. Linien zeichnet. Such mal nach "Bresenham". Das andere FSAA (Full Screen Anti-Aliasing" verwendet einen Back-Buffer der 2 oder 4x so groß ist, wei der vordere Bildschirm, und streckt dann die große Grafik vorne auf den Schirm. Dabei werden die Pixel vermischt und harte Kanten weichgezeichnet.
Title: Theoretische Frage
Post by: WPShadow on 2006-Jun-19
Kann ich das irgendwie für ein Spiel einsetzen? Wäre nämlich neugierig, wie das funktioniert bzw. wie das aussieht...

GLG

W.

PS.: Das FSAA - Verfahren dürfte für interessant sein. Wie kann man das denn am Besten machen???