Hallo. Ich programmiere gerade einen Editor.
Allerdings will ich dem User die Möglichkeit geben eigene Tilesets reinzuladen, die keine feste höhe haben müssen. Damit man auch die kleinen Tiles gut sieht, möchte ich den Sprite doppelt so groß darstellen bzw. verstellbaren Zoom haben.
GLBasic macht mir aber einen Strich durch die Rechnung indem es einfach um den Mittelpunkt vergrößert, das möchte ich aber nicht so haben, weil dann der Sprite nichtmehr da ist, wo er sein soll. Gibt es eine Möglichkeit die größe des Sprites herrauszufinden, oder eine Möglichkeit nicht um den Mittelpunkt zu vergrößern?
Ich habs schon gefunden - GETSPRITESIZE.
Wär trozdem cool wenn mans nicht immer verschieben müsste.
Naja, Thread kann geschlossen oder gelöscht werden :)
Schreib dir ne Funktion dann musst net immer rumrechnen :D