Hi!
Habe mich gerade (leider noch immer mit dem Laptop meiner Freundin) auf der ATI Seite schlau gemacht. Da gibt es etwas sehr spannendes:
http://www.ati.com/developer/indexsc.html
Ist es möglich diese Codes zu nutzen??? Es scheinen zwar auf gewisse Graphikkartentypen begrenzte Codes zu sein, aber es klingt interessant.
GLG
W.
Mit INLINE auf jeden Fall. Ich werd' evtl. Vertex und Pixel Shader selbst in GLBasic integrieren. Problem ist nur, dass ich keine Karte hab' um's zu testen. Müsst' ich dann mit einem Freund zusammen mal probieren.
Wäre auf jeden Fall interessant für mich, da ich mir wahrscheinlich ein Crossfire System zulegen werde.
Crossfire? Sagt mir nix :blush:
Also:
Crossfire ist ein nettes kleines von ATI entwickeltes System, das es erlaubt zwei Graphikkarten auf ein Mainboard zu "stecken" und die sich dann im Endeffekt die Arbeit teilen.
http://pics.computerbase.de/1/3/7/1/6/23_m.jpg
Ist eine nette kleine Geschichte und bringt sehr sehr sehr viel Leistung, da durch dieses System der Prozessor bei Graphikgeschichten so ziemlich vollständig entlastet wird.
Ebenso ist es leistungsfähig genug, daß sogar manche Physikengines von neueren Spielen mit übernommen werden können...
Klingt doch gut, oder?
GLG
W.
PS.: Anbei gibt es da noch das SLI System von NVidia, aber davon halte ich nicht viel. Da muß man nämlich immer zwei baugleiche Graphikkarten benutzen...
Au ja, Shader müssen langsam rein =)