Hier hab maln bissl angefangen.
Mfg
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dann musst aber für jede Plattform eine IDE machen :/
Das framework ist für alle pplatformen verfügbar. allerdings kann ich jetzt objc besser als cpp :/ man kann das fraework mit objc und cpp ansprechen. und mit cpp wär das dann ohne code änderung portierbar
OK, also Cpp
:enc:
Icons
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So mal den aktuellen Fortschritt..
Unvorstellbar aber mit Cocoa kann man das selbe Objekt immerwieder benutzen O.o
Und ich hab mir son kopp gemacht :D
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Un noch ein bissl mehr....
Hab den ganzen tag programmiert :/
Fertig:
-> Neue Datei
-> Ãâ€"ffnen
-> Speichern
-> Rechner öffnen
-> Debug Mode setzen (self.isDebug = [[[NSNumber alloc]initWithInt:1]autorelease];
Schaltet Debug meldungen ein (bis jetzt)
-> Neue Tabs gehen mit Dateinamen
-> Keine Memory Leaks
-> Projekt öffnen (neues XML format)
-> DebugView funktionier - nur noch mit Daten füllen :D
-> Insert FKT und SUB geht
-> Attribut EDITFILE: letzt bearbeitete Datei anzeigen geht
-> Alles Speichern
Muss noch:
-> Compile
-> Run
-> Optionen
Letzter stand für das wochenende....
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cool!
Debugger auf Mac wird noch spannend :sick:
So kann jetzt auch in xml format projekte anlegen, fehlt noch ein besser aussehender wizard... hoffe ich find die zeit die tage :/ scheiß wochenenddienst
HAHA :D
So wizard is auch schön :D
Jetzt noch mit libXML projekte korrekt laden... Aber erstmal in richtung bettle :D
Nicht schlecht was du da machst. Wenn ichs könnte würde ich dir sogar helfen. =D
hehe kannst ja ein design malen, ich finds noch nich perfekt. man kann so geile sachen mit cocoa machen aber ich bin ein design NUB
Bist halt ein bob :)
Push to Top :D
Is GLBasic being released, natively for the Mac? O_O
Hmmm, was bringt das nun?
Wird die GLB IDE nun doch vom Compiler getrennt?
Nein nicht in GLBasic.
Native IDE für Mac - offiziell :D
Wollts nur mal reinwerfen,
It'll be handy having a Mac-native IDE and compiler - especially if it can also compile to all the platforms.