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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Metamorphose on 2009-Aug-30

Title: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Metamorphose on 2009-Aug-30
Moin.
Ich bin immer noch neu in glbasic und wollte fragen ob glbasic ein mapformat zum laden unterst?tzt?
habe in der hilfe nichts dazu gefunden. ich leite diese frage von blitzbasic ab, diese unterst?tzt zB bsp dateien, wie die von BEBEN3.
ist sowas auch in glbasic vorhanden. dass ich ne map mit radiant erstellen kann und diese reinlade?

EDIT: okay, so wie ich das nu verstanden hab, kann man x, 3ds, obj usw zu dd umwandeln, dieses kann nicht nur gamemodelle sein sondern auch levels. habe nun mit deled 3d einen simplen hohlen w?rfel gemacht und ihn in glbasic geladen, der bildschirm ist dann grau und wenn man die maus bisschen bewegt, wird alles gelb. ich hab ein *.obj mit deled3d gmacht und das in glbasic mit dem converter (mit haken auf 1frame) zu ddd convertiert. eventuell hab ich was falsch gemacht, gibts einen ddd-viewer? hab das forum danach durchsucht und nix gefunden, scheint mir f?r jemand f?higen keine grosse sache zu sein. oder existiert schon was?
lg
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Schranz0r on 2009-Aug-31
Hi Metamorphose

Also, in Zukunft wird man *.b3d - Files laden k?nnen.(schon auf der ToDo-List von Kitty Helo)
Ich werde auch nochmal gucken das ich einen MD2 oder MD3 Loader schreibe.

du kannst mit blender direkt *.ddd / *.dda Dateien erstellen da ist im GLBasic verzeichniss ein Pluginordner!
AC3D kannst du auch nehmen, kostet allerdings paar Euro, aber ist von der Bedienung her der einfachste Editor.
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Quentin on 2009-Aug-31
im Order Samples\_Projects_\DDDView findest du einen fertigen 3D-Viewer f?r DDD-Modelle

Versuche mich zur Zeit mit Blender. Wenn man mal ein wenig dahinter blickt, ist die Bedienung eigentlich recht easy (Version 2.49a). Der Export mit dem GLBasic-Exportfilter bringt allerdings manchmal recht seltsame Ergebnisse. Einfache Objekte wie W?rfel werden noch richtig exportiert. Sobald ich jedoch damit beginne, die Objekte zu verformen, kommt h?ufig nur Mist raus. Zur Zeit behelfe ich mir damit, da? ich den 3ds-Exportfilter nutze und dann mit 3D-Convert nach DDD konvertiere. Das klappt mit den Modellen. Jetzt hab ich allerdings da? Problem, da? in GLBasic keine Textur verwendet wird.
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Schranz0r on 2009-Aug-31
sollte mit dem b3d format dann besser werden :D
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Metamorphose on 2009-Aug-31
was ist am b3d format so toll? t?nt f?r mich nach blitz3d. assoziiere ich falsch?
wo ist die aktuelle todo-list von gernot? ich fand nur, so denke ich, veraltete hier im forum.
gibts irgendwo eine timeline? ich will ja jetzt eine map machen und die laden...  was empfiehlt ihr da? dachte deled 3d w?rde gehn, muss man zum kostenpflichtigen ac3d gehen? ?der kann man levels mit blender machen? ist ja eig nen animationswerkzeug, deshalb die frage.
gr?sse
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Schranz0r on 2009-Aug-31
Japp *.b3d ist ein von BlitzBasic entwickeltes Format, was aber recht klein und handlich ist. (sogar mit Boneanimation!)

Wenn du Free "Modelbuilder" suchst dann nimm Blender, ist wie Quentin schon sagte, ist man einmal drin ist es recht easy zu bedienen.

Zum Thema ToDo-Liste:

Gernot bekommt fast w?chentlich neue Anfragen und Anregungen, so das sich die ToDo immer ab?ndert je nach priorit?t.
Glaube auch nicht das er einen Onlinetimetable machen wird, weil er sich so ja auch selber ins eigene Fleisch schneidet.
GLBasic ist halt sein Hobby und nicht sein Hauptberuf, das muss hier jedem klar sein  =D
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Kitty Hello on 2009-Sep-01
Mach Mal YouTube und tipp "GLBasic" ein. Dann such das Beispiel mit dem Nilpferd. Ich verwende zum Animierten immer Blender, weil Free und super.
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Metamorphose on 2009-Sep-01
hm okay, damit ich das auch noch kapier:
mit BLENDER kann ich also maps machen?
nimmt es die texturen mit? kann man einen hollow cube erzeugen oder muss ich da ?berall rechtecke machen?
und ja, das des hobby ist, ist mir schon klar ;) nur sah ich halt nix in der art in der todo-liste.
und last but not least: gibts ein tutorial zum mapmachen mit blender inkl. export in glbasic? nicht modelle, maps. ich kanns mir iwie nicht vorstellen, mit einem animationsprogramm komfortabel maps zu machen... aber ich habs auch noch nie angeschaut.
Title: Re: unterst?tzung von mapformaten in glbasic?
Post by: Schranz0r on 2009-Sep-01
Eine Map ist ein Model ;)
Und die Map an sich ist normal statisch