Hi!
Ganz dumme Frage, aber: Wie spiegle ich ein Sprite???
Also einfach ein Sprite spiegelverkehrt darstellen? Rotieren geht ja...
Gru?
W.
recht einfach sollte das mit POLYVECTOR gehen.
Man muss einfach nur die Texturkoordinaten entsprechend tauschen.
PRINT "GLBasic", 0, 0
GRABSPRITE 0, 0, 0, 100, 18
LOCAL col%
col = RGB(255, 255, 255)
STARTPOLY 0
POLYVECTOR 100, 100, 0, 0, col
POLYVECTOR 100, 200, 0, 100, col
POLYVECTOR 200, 200, 100, 100, col
POLYVECTOR 200, 100, 100, 0, col
ENDPOLY
STARTPOLY 0
POLYVECTOR 300, 100, 100, 0, col
POLYVECTOR 300, 200, 100, 100, col
POLYVECTOR 400, 200, 0, 100, col
POLYVECTOR 400, 100, 0, 0, col
ENDPOLY
SHOWSCREEN
KEYWAIT
Ist es dabei normal, da? das Ergebnis so aussieht?
[attachment deleted by admin]
n?, sieht bei mir sch?ner aus :)
[attachment deleted by admin]
Warum so kompliziert. :) Man braucht doch nur bei ZOOMSPRITE oder STRETCHSPRITE die Skalierung negativ machen.
ZOOMSPRITE 1,100,100,-1,1
Cheers
Quote from: BumbleBee on 2009-Aug-26
Warum so kompliziert. :) Man braucht doch nur bei ZOOMSPRITE oder STRETCHSPRITE die Skalierung negativ machen.
ZOOMSPRITE 1,100,100,-1,1
Cheers
Bingo Bee ;)
WB ?berrigends, hab ja schon ewig nix mehr von dir geh?rt :)
Oh Mann, auf die einfachste L?sung komme ich mal wieder nicht... :whistle:
Danke, das sollte soweit hin hauen! THX