Hi,
weis jemand wie man Newton in vc++ einbindet und verwendet?
evtl. Gernot? :whistle:
W?rd mich freun
Tenorm
wenn du Newton runterl?dst ist das VC-Packet dabei
wie vc-packet?
bei mir ist da nur ein riesen demo-projekt dabei, aber weder ein konkretes, eigenst?ndiges Beispiel noch sonst irgendeine Einleitung wie man das verwendet und was man einladen muss (die Hilfe mit Befehls?bersicht hab ich auch nur durch GLB, w?re auch nicht dabei gewesen)...
schon damit gearbeitet/rumprobiert?
nochmal, da ist ein VC-Project dabei ;)
ich find mit dem projekt (ja, es existiert doch :whistle:) kann man nicht so viel anfangen, hab mich aber via newton-forum mal ein bisschen eingearbeitet...
brauchst wohl OpenGL im VC :)
nix openGl =D
direct x
sonst w?rd ichs ja gleich via glbasic machen. (und da w?ren noch die vielen tollen sachen in newton 2 die bei der glb-ausf?hrung(1.xx) ja fehlen :'(
ist newton 2.x fertig? M?sste ich mal nachziehen.
Quote from: Tenorm on 2009-Aug-02
nix openGl =D
direct x
sonst w?rd ichs ja gleich via glbasic machen. (und da w?ren noch die vielen tollen sachen in newton 2 die bei der glb-ausf?hrung(1.xx) ja fehlen :'(
Newton ?bernimmt nur den Mathepart... ob das jetz mit OpenGL oder nicht ist... dachte die Demos von Newton sind in OpenGL gemacht... Naja
Quote from: Kitty Hello on 2009-Aug-03
ist newton 2.x fertig? M?sste ich mal nachziehen.
Ja, 2.02 stabil, 2.03 beta.
Sin parr colle Sachen wie skinned ragdolls und vehicle-joints drin ;)
@ Schranzor: jep, die Demo is mit open gl, aber wie bereits gesagt wurde =D, newton macht ja nur die Mathearbeit... und deshalb find ich das Forum besser als die bsps.