GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Schranz0r on 2009-Jun-25

Title: Roto/ZoomSprite
Post by: Schranz0r on 2009-Jun-25
Hi Gernot

Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?

Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.
Title: Re: Roto/ZoomSprite
Post by: Hemlos on 2009-Jun-26
Quote from: Schranz0r on 2009-Jun-25
Hi Gernot

Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?

Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.

Im sure it is pv's, because sprites can have shaders applyed to them
Title: Re: Roto/ZoomSprite
Post by: Kitty Hello on 2009-Jun-26
Intern gibt es keinen Unterschied. Das ist alles Polyvector, wenn man so will. glDrawArrays() um genau zu sein.