Hi Gernot
Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?
Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.
Quote from: Schranz0r on 2009-Jun-25
Hi Gernot
Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?
Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.
Im sure it is pv's, because sprites can have shaders applyed to them
Intern gibt es keinen Unterschied. Das ist alles Polyvector, wenn man so will. glDrawArrays() um genau zu sein.