GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2009-May-11

Title: Maus - Zeiger
Post by: WPShadow on 2009-May-11
Hallo,

hat jemand von euch eine Idee, wie man *.cur bzw. *.ani laden k?nnte?

Ich vermute, da? *.ani schwieriger sein wird!

Gru?

W.
Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: Schranz0r on 2009-May-12
Egal ob *.cur oder *.ani :


Code (glbasic) Select
INLINE
}
#define HINSTANCE W32HINSTANCE
#define HINSTANCE__ W32HINSTANCE__
#undef LPSTR
#undef DECLARE_HANDLE
#undef LPCTSTR
#undef DWORD
#undef LPWSTR
#undef LPCWSTR
#define HWND W32HWND
#define HWND__ W32HWND__
#define HANDLE W32HANDLE
#undef MAX_PATH
#undef TCHAR
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WinMain WinMain2
#include <windows.h>

namespace __GLBASIC__ {



ENDINLINE






FUNCTION Set_Cursor: file$
INLINE
SetCursor( LoadCursorFromFile( file_Str.c_str() ) );
ENDINLINE
ENDFUNCTION


Das in eine neue Datei, dann dem Projekt anh?ngen...
Achja du brauchst das Headerpack von der GLBasic-Hauptseite!
Schau das du das dann auch richtig entpackst und die Ordnerstrucktur auch einh?ltst.

Geht nur solange, wie die Maus ?bern Fenster ist. Bist du mal runter und gehts wieder drauf, ist alles wie vorher...
Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: WPShadow on 2009-May-12
Ok, ist also auch keine ordentliche L?sung! Doof...

Ich denke mir was aus!

Danke, Schranzi!!!
Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: Schranz0r on 2009-May-12
Nehme x/y Position der Maus und setze ein Bild.
Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: WPShadow on 2009-May-12
Das mache ich immer!

Ich baue eher an Mausanimation und Timer daf?r herum.

Deshalb habe ich herum ?berlegt, ob und wie ich solche Curser rein bekommen k?nnte:

http://www.totallyfreecursors.com/category.cfm/id/35/Cartoons.htm

Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: Kitty Hello on 2009-May-12
Als echten Mauszeiger oder als GLBasic Sprite (Systempointer false)? Da k?nntest Du die GIF von der Webseite nehmen und PNG draus machen.
Title: Re: Maus - Zeiger
Post by: WPShadow on 2009-May-12
Aus dem GIF eine PNG machen ist kein Problem!

Wie sieht das jedoch mit der Animation aus? Da mu? ich doch alle Animationsschritte einzeln speichern --> z.B. Loadanim, oder?