Hallo,
hat jemand von euch eine Idee, wie man *.cur bzw. *.ani laden k?nnte?
Ich vermute, da? *.ani schwieriger sein wird!
Gru?
W.
Egal ob *.cur oder *.ani :
INLINE
}
#define HINSTANCE W32HINSTANCE
#define HINSTANCE__ W32HINSTANCE__
#undef LPSTR
#undef DECLARE_HANDLE
#undef LPCTSTR
#undef DWORD
#undef LPWSTR
#undef LPCWSTR
#define HWND W32HWND
#define HWND__ W32HWND__
#define HANDLE W32HANDLE
#undef MAX_PATH
#undef TCHAR
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WinMain WinMain2
#include <windows.h>
namespace __GLBASIC__ {
ENDINLINE
FUNCTION Set_Cursor: file$
INLINE
SetCursor( LoadCursorFromFile( file_Str.c_str() ) );
ENDINLINE
ENDFUNCTION
Das in eine neue Datei, dann dem Projekt anh?ngen...
Achja du brauchst das Headerpack von der GLBasic-Hauptseite!
Schau das du das dann auch richtig entpackst und die Ordnerstrucktur auch einh?ltst.
Geht nur solange, wie die Maus ?bern Fenster ist. Bist du mal runter und gehts wieder drauf, ist alles wie vorher...
Ok, ist also auch keine ordentliche L?sung! Doof...
Ich denke mir was aus!
Danke, Schranzi!!!
Nehme x/y Position der Maus und setze ein Bild.
Das mache ich immer!
Ich baue eher an Mausanimation und Timer daf?r herum.
Deshalb habe ich herum ?berlegt, ob und wie ich solche Curser rein bekommen k?nnte:
http://www.totallyfreecursors.com/category.cfm/id/35/Cartoons.htm
Als echten Mauszeiger oder als GLBasic Sprite (Systempointer false)? Da k?nntest Du die GIF von der Webseite nehmen und PNG draus machen.
Aus dem GIF eine PNG machen ist kein Problem!
Wie sieht das jedoch mit der Animation aus? Da mu? ich doch alle Animationsschritte einzeln speichern --> z.B. Loadanim, oder?