Hi!
Ich experimentiere gerade mit dem AC3D - Progrämmchen herum und mir ist da was aufgefallen:
http://www.glbasic.com/showroom.php?game=AC3DPoly&site=games&lang=de
Der Befehl AC3D_RotoZoom() funzt einwandfrei, aber sobald man das Ganze etwas kleines skaliert, hakt es bei der Abfrage der Größe, da die Originalmodellgrößen beibehalten werden!
Da ich (mal wieder) nicht durch Gernots Code blicke, kann mir wer helfen?
GLG
W.
collision ist weder für Roto, noch für Zoom geschrieben. Da müsste man die RotoZoom funktion kopieren und daraus was bauen. Ist nicht wenig Arbeit.
Ich setze mich dran, sobald ich ein bißchen Zeit habe!
Mal sehen, vielleicht wird's ja doch noch was! :whistle: