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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Heiko on 2009-Jan-26

Title: AC3D die normalen umkehren
Post by: Heiko on 2009-Jan-26
das ist wohl an gernot gerichtet, da er sich am besten mit ac3d auszukennen scheint.
man kann ja dort die normalen umkehren, das weiß ich.
aber eben nur von hand einzeln die surfaces anklicken, etc.

geht das auch irgendwie automatisch, also im großen stil?
weil hab nen modell, dort müsste ich hunderte surfaces bzw. polys umkehren?

oder kann man ein modell laden und alles 2sided machen, würde das auch gehen?

vielleicht hast du oder jemand anderes hier einen tip.

oder einfach das modell kopieren und dieses dann flippen?

aber dann müsste ich die vertexe halt einzeln verbinden.
oder kann man direkt aufeinanderliegende punkte verschweißen, also nur die die gleiche position haben, und mit welchem befehl würde das gehen?
bevor ich jetzt stundenlang an dem modell häng.....frag ich halt.
Title: Re: AC3D die normalen umkehren
Post by: Kitty Hello on 2009-Jan-27
Menü Sufrace/Flip Normal.

Title: Re: AC3D die normalen umkehren
Post by: Schranz0r on 2009-Jan-27
jopp so einfach ist das :D
Title: Re: AC3D die normalen umkehren
Post by: Heiko on 2009-Jan-27
ähm ich weiß, aber stellt Euch vor, tausend surfaces und 500 davon sind verkehrt....
aber ich habs jetzt neu angefangen.....somit indirekt problem gelöst.
Title: Re: AC3D die normalen umkehren
Post by: Kitty Hello on 2009-Jan-27
Alle surffaces markieren, dann auf "1S" klicken -> one sided. Jetzt siehst Du nur Vorderseiten.
Dann einmal alle Flippen -> jetzt siehst Du nur hinterseiten. Diese einzeln marikeren und flippen -> das ganze Model ist unsichtbar.
Jetzt wieder alle zurückflippen.
Title: Re: AC3D die normalen umkehren
Post by: Heiko on 2009-Jan-27
das ist mir schon klar, aber hab nach ca. hundert markierungen aufgegeben und es neu modelliert.