Hab ein nettes Tut gefunden, was die Grundlagen und Möglichkeiten von Physik Engines umreißt.
Ist nicht meins, aber nett ists trotzdem....grins.
http://www-vs.informatik.uni-ulm.de/teach/ws05/tsp/Folien/Florian%20Kleinert%20-%20Physik%20in%20Computerspielen%20-%20Folien.pdf
Ich hab Box2D schon eingebunden in GLBasic und zwar Multiplatform ;)
Ist noch in Arbeit!
coole sache, kannte box2d noch garnicht.
ich find das PDF deshalb toll, weil wer sich mit Newton oder wie in meinem Fall PhysX beschäftigt, bekommt da so einiges ganz
gut veranschaulicht.
Ich häng grad an meiner Pinball Physik....Konzentration fehlt halt, der kleine hat mich bis um 6 früh wach gehalten, und um 9 wieder aufgestanden.
Aber Physik ist in jedem Fall gut.
(am rande: mein pinballgerät steht, kugelphysik auch, nur unten die teile/hebel/schläger(oder wie auch immer man die nennt), da hängts grad, kann mich net zwischen joints und kinematik entscheiden, grins)
Denke da solltest Joint nehmen :)
jo hab ich dann auch genommen.
war ja nen krampf fürs erste mal....
aber wenn man mal weiß wie......
physik steht jetzt 99%.......aber ich bau mir den flipper neu.....hässliches teil hatte ich....
war ja nur zum testen da.....