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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Tenorm on 2008-Nov-29

Title: Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)
Post by: Tenorm on 2008-Nov-29
Hallo Gernot,

ich hab ne Frage zum 3D-Convert: Kann man das Komprimieren der Frames beim Kovertieren von Direct-X-files unterbinden? Ich möchte ein 300frame-Objekt convertieren, aber 3d-conv. komprimiert es auf 26 Frames, was ja eigendlich praktisch wär, ABER durch die fehlenden Frames interpoliert GLB falsch => Arme/Beine drehen sich verkehrt rum und nehmen ziemlich schmerzhafte Positionen ein.

Thanks

Tenorm
Title: Re: Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)
Post by: Kitty Hello on 2008-Dec-01
Oh. Wieso wirft der Frames raus?
Kann man mit Milkshape was machen?
Title: Re: Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)
Post by: Tenorm on 2008-Dec-01
Ich probier mal bissl  =D

(http://x.jpg)

EDIT: Ich werd ned schlauer  :S , hab mal n´paar Optionen durchgeklickt.
Ausserdem werden 2-3 Vertextrios zu nem Face verbunden, obwohl das eigendlich ned sein sollte...

[attachment deleted by admin]
Title: Re: Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)
Post by: Kitty Hello on 2008-Dec-02
What's the ouput size for that .ddd?
I reduce every 25 frames to one. It's no optimal, I know.
What reduction factor do you suggest?
Title: Re: Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)
Post by: Tenorm on 2008-Dec-02
Die direct-x hat 1.27 MB, die ddd 2.7MB. Würde es viel arbeit machen, das zu unterbinden, weil eigendlich werden (fast) alle Frames bei mir genutzt, die sin ja ned da, damit die Datei schön groß wird  =D

bekommen tut er 300, daraus machter dann 27, => ca. 1 zu 11.