spiele zur Zeit ein wenig mit den gewrappten OpenGL-Funktionen rum. Zwei Funktionen werden angemeckert und zwar
glPolygonStipple
glGetPolygonStipple
Habe diese beiden Funktionen auskommentiert. Der Rest läuft dann anstandslos.
Fehlermeldung:
compiling:
C:\DOKUME~1\Quentin\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp1.cpp: In function `DGInt __GLBASIC__::glPolygonStipple(__GLBASIC__::DGIntArray&)':
C:\DOKUME~1\Quentin\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp1.cpp:279: error: no match for call to `(__GLBASIC__::DGIntArray) (int&, int&)'
C:/dev/GLBasic/Compiler/platform/Include/glb.h:300: note: candidates are: DGInt& __GLBASIC__::DGIntArray::operator()(int)
C:/dev/GLBasic/Compiler/platform/Include/glb.h:339: note: __GLBASIC__::DGIntArray& __GLBASIC__::DGIntArray::operator()()
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
Hatte se auch auskommetiert :D
Die sind eh' schrott ;)
:D
Ihr Banausen!
Wie soll ich denn ohne getüpfelte Texturen überleben können? :sick:
Ich weiß garnet... springste gleich hinterm Zug, oder stürzt dich ausm Kellerfenster? :D