Hi Leute,
ich hab da mal ne Frage, auf die es wahrscheinlich eine (peinlich) einfache Antwort gibt:
Wie kann man eine Funktion schreiben, die z.B. ein interaktives Objekt setzt. Jedesmal wenn die Fkt aufgerufen wird, wird ein weiteres Objekt gesetzt, es müssen aber alle gesetzten Objekte überwacht werden. Wie macht man sowas? Es gibt ja z.B. 3 Variablen für dessen Position, 3 für dessen Rotation, usw. Die Aktualisierung der Variablen soll aber beim erneuten Aufruf der Funktion ablaufen.
Danke :good:
Tenorm
Types!
Siehe Gernots Entity-System.
Also alla:
TYPE zerstoerbareBox
box_x
box_y
box_z
status
ENDTYP
?
Naja :D
TYPE tObject
tObj_Matrix[4*4] // die Matrix des Objektes (Position,Scallierung,Richtung....)
tObj_ID // ModelID des Objektes
tObj_Tex // Modeltextur
...
ENDTYPE
GLOBAL tObj[] AS tObject
Ist aber nicht so einfach ;)
Schon umgesetzt, ging doch recht zaggig =D
Thanks!
Hmm... OK :D