GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Heiko on 2008-Oct-21

Title: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-21
Ist es möglich auch ein Programm zu erstellen, ohne jegliche Grafische Oberfläche?

Per Inline C++ oder so, von Anfang an das OGL Fenster zu deaktivieren?
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Hemlos on 2008-Oct-21
wait=false
show=false
SHELLCMD("hidden.exe",wait,show,rv)

this might be nice for running a game server that uses scripts/.ini's for inputs
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-21
no, i don´t wont hide it.
deactivate is the magic word....no init of opengl!!!

ich möchte es nicht verstecken, oder so.
opengl soll garnicht erst initialisiert werden...
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Kitty Hello on 2008-Oct-21
Kommt in V6. Oder V8 oder 11...
Aber es kommt.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-21
okay alles klar, danke dir.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-22
GLBasic Premium V99.9999999999999999

;)

Nur die Frage wieso?
Es ist eine OpenGL basierte Sprache, wieso sollte man OpenGL deaktivieren können?
Wiedermal kein sinn!
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: tft on 2008-Oct-22
Hallo ...

ist doch ganz klar. Er braucht keine Bildschirmausgabe. Wieso sollte er dann das OpenGL packet mit benutzen. Ausserdem leuft OpenGL auch nicht auf jeder Maschiene..... und soweit ich weis auf Win 2000 Servern sowiso nicht. (Kann mich irren) Ich selber habe auch einige programme im Hintergrund laufen die kein Fenster benötigen. Kostest ja auch performance.

Gruss TFT
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-22
Ich stellte die Frage WIESO!

WIESO sollte man in einer "Spiele-Sprache" das OpenGL deaktivieren sollen?
Da nehm ich doch gleich C++ und gut is...
Diese Funktion wird mit absoluter Sicherheit NICHT kommen ;)
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: D2O on 2008-Oct-22
Wieso nicht?
GLB ist zwar hauptsächlich auf Spiele ausgelegt.
Aber ich finde die Sprach recht (Relative) leicht zu benutzen, so das ich für mich kleine Tools schreibe.
Erst vor 3 Wochen habe ich für einen Arbeitskollegen ein Tool geschrieben das eine Einzelne Datei oder den ganzen Inhalt eines Ordners
erfasst und einen MD5 Wert ausgibt.
Benutzt habe ich dazu eine mit PB erstellte dll.
Nur lief das ganze nicht da er es auch auf einer Server Editon laufen lassen wollte.

So habe ich das ganze direkt mit PB erstellen müssen.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-22
Quote from: Ocean on 2008-Oct-22
Jedes mal wenn jemanden etwas möchte was derzeit gerade noch nicht geht der Fragensteller auf eine andere Sprache zu verweisen ist auch nicht zielführend.

Hab zwar keine Ahnung, wo du das gelesen hast... aber egal.

Thema "Native GUI" *hust* ich werde diese NICHT mehr weiterentwickeln, da mir Zeit, Lust und auch die Unterstützung ander Fehlt.
Zudem ist mir das ganze gescripte sowas von aufn Zeiger gegangen, ich wär am liebsten mitn Kopf durch die Wand :)
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-22
Glaub ich gern, sitz ja auch schon ne Weile an meinem Zeugs.......

Ähm wegen dem
QuoteJedes mal wenn jemanden etwas möchte was derzeit gerade noch nicht geht der Fragensteller auf eine andere Sprache zu verweisen ist auch nicht zielführend.

Da hat ers gelesen:
QuoteWIESO sollte man in einer "Spiele-Sprache" das OpenGL deaktivieren sollen?
Da nehm ich doch gleich C++ und gut is...

Aber hat mich nicht gestört, hab mich daran schon gewöhnt Schranz0r.grins.
:booze:
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-22
Hab nicht gesagt, er solls in C++ machen, sondern ICH würde es in C++ machen!

Kleiner aber feiner Unterscheid ;)
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Quentin on 2008-Oct-22
na was denn jetzt Schranzor. Ich dachte, daß mit der GUI wäre mehr oder minder offiziell angekündigt?
Ist das jetzt erst mal mit deiner Aussage beerdigt?
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-22
Keine Ahnung was Gernot oder Nils(trucidare) macht, aber ich hab echt keinen Nerv, die ganze Zeit Strings zu zerpflücken ...
Nervt tierisch ;)

Wenn ich es zumindest ganz in Types machen dürfte...  aber gefällt Gernot net so wirklich...
Die files von der Gui sind halt Roundabout glaub 7 oder 8 MB groß, und die müsste man immer beilegen.

Ich glaube was wir brauchen ist was im Still von BlitzMax... So schlecht ich das auch alles finde, aber in Sachen Gui hat Marc sich da echt mühe gegeben.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Kitty Hello on 2008-Oct-23
Aber das kannst' Native auf 3 Platformen echt vergessen, das ist eine Lebensaufgabe.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-23
Naja in BMax haben die/er es ja auch hinbekommen ... :D
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Kitty Hello on 2008-Oct-23
Das hat er nicht allein gemacht. Sicher net.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-23
Dann gibts von den Trantüten dort ja noch mehr als nur EINEN.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Quentin on 2008-Oct-23
na ok, ich kann nicht sagen, daß einer GUI-Komponente jetzt groß hinterhertrauere. Falsch ich mal in Verlegenheit geraten sollte, sowas machen zu wollen, gibts genügend Alternativen. Ich hatte Gernots Aussage in "GLBasic, 2008/2009 Planungen" nur so verstanden, daß das schon fest in der Planung sei, auch um ggfs. ein größeres Publikum zu erreichen. In gewisser Hinsicht bin ich sogar etwas erleichtert, weil "Mann" sich dadurch stärker auf die eigentlichen Stärken von GLBasic, einfache Spieleentwicklung, konzentrieren kann.

Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Quentin on 2008-Oct-23
hehe, nein, so auch nun wieder nicht. Ich denke nur, daß man sich zu viel verzetteln kann, wenn man eine Sprache so breit fächert, daß sie für jeden Zweck etwas bietet.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-23
vielleicht mit ner Plugin schnittstelle, oder so........
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-23
Pluginschnittstelle = INLINE
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-23
Grins.Deshalb meine Frage im ersten Post.lol.
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Schranz0r on 2008-Oct-24
Nur das ein Plugin NIE das eigentliche Programm aushebelt!
Title: Re: OpenGL Fenster komplett unterdrücken?
Post by: Heiko on 2008-Oct-24
auch wieder war.
Mmmmmm dann ist INLINE ja nicht als Plugin Schnittstelle geeignet.lol