GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2005-Dec-11

Title: Transparenz
Post by: WPShadow on 2005-Dec-11
S-Zero ist ein gutes Beispiel:

Wenn man im Kreis fährt, erreicht man eine Art von Nebel, den man durchfahren kann... Von der Farbe her ist er ca. türkis bzw. hellblau. Wie wird der erzeugt? Ich habe mir die Sorces schon durchgesehen, aber ich komme nicht drauf...

Bitte HILFE...

Danke im Voraus...

GLG

W.
Title: Transparenz
Post by: WPShadow on 2005-Dec-11
Irgendwie funktioniert folgende Kombination nicht bei mir:

Sleep (1000) oder Sleep 1000


FUNCTION Sleep: ms
LOCAL st
    st=GETTIMERALL()
    WHILE GETTIMERALL()-st < ms
    WEND
ENDFUNCTION

Wie bekomme ich einen passenden "Sleep" - Timer???
Title: Transparenz
Post by: WPShadow on 2005-Dec-12
Und hier Nr. 3:

compile+link...
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp: In function `DGInt __GLBASIC__::Charakterm()':
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp:77: error: label `Rahmen' used but not defined
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren

Könnt ihr mir helfen???
Title: Transparenz
Post by: Kitty Hello on 2005-Dec-13
Hossa!
1. Der "nebel" ist Wasser. Ich zeichne zuerst alles was man sieht, dann ein rieeeesiges Rechteck, dessen Ende ausserhalb von znear/zfar liegt, mit einer Wassertextur 'drauf. Ich glaub, ich verschieb' die mit X_TEXTUREOFSET auch noch, damit "fließt" das Wasser.

2.
Code (glbasic) Select
PRINT "Wait...", 100,100
SHOWSCREEN
Sleep(5000)
PRINT "go.", 100, 100
SHOWSCREEN
Funktioniert bei mir (wartet 5 sek)

3. Dafür brauche ich:
   - den Quellcode für "FUNCTION Charakterm: "
   - die Versionsnummer des Precompilers - nutzt Du das beta-SDK?
Title: Transparenz
Post by: WPShadow on 2005-Dec-13
Jup! Habe mir die Beta - Version runter geladen und installiert! Schicke dir gleich das Programm...
Title: Transparenz
Post by: WPShadow on 2005-Dec-13
Super, jetzt funktioniert alles!

Danke danke danke!!!