S-Zero ist ein gutes Beispiel:
Wenn man im Kreis fährt, erreicht man eine Art von Nebel, den man durchfahren kann... Von der Farbe her ist er ca. türkis bzw. hellblau. Wie wird der erzeugt? Ich habe mir die Sorces schon durchgesehen, aber ich komme nicht drauf...
Bitte HILFE...
Danke im Voraus...
GLG
W.
Irgendwie funktioniert folgende Kombination nicht bei mir:
Sleep (1000) oder Sleep 1000
FUNCTION Sleep: ms
LOCAL st
st=GETTIMERALL()
WHILE GETTIMERALL()-st < ms
WEND
ENDFUNCTION
Wie bekomme ich einen passenden "Sleep" - Timer???
Und hier Nr. 3:
compile+link...
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp: In function `DGInt __GLBASIC__::Charakterm()':
C:\Programme\GLBasic\Compiler\platform\gpc_temp.cpp:77: error: label `Rahmen' used but not defined
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
Könnt ihr mir helfen???
Hossa!
1. Der "nebel" ist Wasser. Ich zeichne zuerst alles was man sieht, dann ein rieeeesiges Rechteck, dessen Ende ausserhalb von znear/zfar liegt, mit einer Wassertextur 'drauf. Ich glaub, ich verschieb' die mit X_TEXTUREOFSET auch noch, damit "fließt" das Wasser.
2.
PRINT "Wait...", 100,100
SHOWSCREEN
Sleep(5000)
PRINT "go.", 100, 100
SHOWSCREEN
Funktioniert bei mir (wartet 5 sek)
3. Dafür brauche ich:
- den Quellcode für "FUNCTION Charakterm: "
- die Versionsnummer des Precompilers - nutzt Du das beta-SDK?
Jup! Habe mir die Beta - Version runter geladen und installiert! Schicke dir gleich das Programm...
Super, jetzt funktioniert alles!
Danke danke danke!!!