Ich hab hier ein Problem mit der Endianess... Gibt es einen Weg bei GLBasic anzugeben ob die Daten im Big Endian oder Little Endian gespeichert werden? :o
Wenn nicht, könnte man es bald hinzufügen?
Immer INTEL format. Also little endian.
My project Mappy Loader has some functions to deal with Big/Little endian conversions. Mabe not usable for loading a whole lot of data at once but is written purely in basic so is portable and easy to adapt :-)
GLBasic's READxxxx functions read in intel format (little endian).