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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: D2O on 2008-Jul-17

Title: Maximale anzahl der Sounds....und Files?
Post by: D2O on 2008-Jul-17
Kann es sein das maximal "nur" 127 verschieden Sound geladen werden können (0-126) ?
Oder ist das ein Käfer?
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....?
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-17
beides. Nächstes Update 2048. Sorry.
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....?
Post by: Tenorm on 2008-Jul-18
Stimmt 127 sind echt ein bissl wenig  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....und Files?
Post by: D2O on 2008-Jul-18
Hmmm, wo wir gerade dabei sind,

es lassen sich anscheiend auch "nur" 8 Dateien, 0-7, verwalten.

Wenn ich mit OPENFILE$() einen grösseren index als 7 habe, gibt eine Fehlermeldung:

QuoteWordcount:435 commands

compiling:

linking:
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 6.9 sek. Zeit: 20:50
Erstellen: 1 erfolgreich.

Start debug session.
Injection started
Error:
Unbekannter Fehler:
7

Ich bin nur zufällig darauf gestossen, da ich ja versuche ein 2d ENTITY System zu machen,
für Sprite, Sound und Dateien.

Damit hier keine Konflikte mit Standart Befehlen enstehen sollen, werden die StartIndex werte des ES
angehoben.
z.B. Bei den Sprite befehlen geht es ab 1000 los, usw....
So kann man Standart befehle mit ES mischen und läuft nicht gleich gefahr einen Index zu überschreiben

Sound und Datei wollte ich auch anheben.
OK, man muss keine 1000 Dateien Öffen ;) aber 8 sind auch etwas mager, oder?
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....und Files?
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-19
8 Dateien "gleichzeitig"? Wann hat man da mehr?
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....und Files?
Post by: peterpan on 2008-Jul-19
Hi Kitty Hello,

lassen sich dann 2048 Sounds laden?
oder ist das ein Update im  Jahr 2048?
Title: Re: Maximale anzahl der Sounds....und Files?
Post by: D2O on 2008-Jul-19
Quote from: Kitty Hello on 2008-Jul-19
8 Dateien "gleichzeitig"? Wann hat man da mehr?
Ja ich weis, man wird das in der regel nicht brauchen, meisten benutze ich eh nur den Index 0 und 1
danach werden sie wieder geschlossen und sind wieder frei für die nächsten Operationen.


QuoteIch bin nur zufällig darauf gestossen, da ich ja versuche ein 2d ENTITY System zu machen,
für Sprite, Sound und Dateien.

Damit hier keine Konflikte mit Standart Befehlen enstehen sollen, werden die StartIndex werte des ES
angehoben.
z.B. Bei den Sprite befehlen geht es ab 1000 los, usw....
So kann man Standart befehle mit ES mischen und läuft nicht gleich gefahr einen Index zu überschreiben

Sound und Datei wollte ich auch anheben.