Kann es sein das maximal "nur" 127 verschieden Sound geladen werden können (0-126) ?
Oder ist das ein Käfer?
beides. Nächstes Update 2048. Sorry.
Hmmm, wo wir gerade dabei sind,
es lassen sich anscheiend auch "nur" 8 Dateien, 0-7, verwalten.
Wenn ich mit OPENFILE$() einen grösseren index als 7 habe, gibt eine Fehlermeldung:
QuoteWordcount:435 commands
compiling:
linking:
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 6.9 sek. Zeit: 20:50
Erstellen: 1 erfolgreich.
Start debug session.
Injection started
Error:
Unbekannter Fehler:
7
Ich bin nur zufällig darauf gestossen, da ich ja versuche ein 2d ENTITY System zu machen,
für Sprite, Sound und Dateien.
Damit hier keine Konflikte mit Standart Befehlen enstehen sollen, werden die StartIndex werte des ES
angehoben.
z.B. Bei den Sprite befehlen geht es ab 1000 los, usw....
So kann man Standart befehle mit ES mischen und läuft nicht gleich gefahr einen Index zu überschreiben
Sound und Datei wollte ich auch anheben.
OK, man muss keine 1000 Dateien Öffen ;) aber 8 sind auch etwas mager, oder?
Quote from: Kitty Hello on 2008-Jul-19
8 Dateien "gleichzeitig"? Wann hat man da mehr?
Ja ich weis, man wird das in der regel nicht brauchen, meisten benutze ich eh nur den Index 0 und 1
danach werden sie wieder geschlossen und sind wieder frei für die nächsten Operationen.
QuoteIch bin nur zufällig darauf gestossen, da ich ja versuche ein 2d ENTITY System zu machen,
für Sprite, Sound und Dateien.
Damit hier keine Konflikte mit Standart Befehlen enstehen sollen, werden die StartIndex werte des ES
angehoben.
z.B. Bei den Sprite befehlen geht es ab 1000 los, usw....
So kann man Standart befehle mit ES mischen und läuft nicht gleich gefahr einen Index zu überschreiben
Sound und Datei wollte ich auch anheben.