Hallo alle zusammen,
ich möchte eine 360 Grad-Drehung einer Spielfigur erzeugen. Mit Rotosprite bekomme ich ja eine Links-Rechts-Drehung hin, nur soll sich die Figur ja auch nach vorne und hinten drehen, wie bei Diablo z.Bsp.. Ich denke mal, dass man das in 2d nur mit Animationen hinbekommt. Also das ich z.Bsp. diverse Sprites in verschiedenen Ansichten habe, verschiedene Kamera-Perspektiven. Das ist meines erachtens sehr aufwendig. Liebe gleich mit einer 3D-Figur arbeiten? Ich wollte 3D am Anfang eigentlich umgehen. Wie würdet ihr es machen?
Gruß Markus
Das 3D Model in den perspektiven ablichten das eine Animation entsteht.
Alternativ, aber bestimmt aufwändiger, ist das zeichen der verscheidenen Frames der Animation.
Oder gleich wie gesagt rein in 3D arbeiten.
Ich hab da mal was gemacht für ein 1942 Remake:
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