Hi Leute
Wollte mal einen kleinen Screenshot hier zeigen, was ich gestern angefangen habe(siehe Anhang)
kleine Info dazu:
Die Cam bleibt hinter dem Schläger hängen Pivot sei dank!
Der Schläger ist aus 5 Einzelteilen, die je weiter sie aus der Mitte sind den Abprallwinkel beeinflussen sollen (BoxColl)
Und ich wollte Gernot mitteilen das wir im Entitysystem noch Quader brauchen ( über einen Befehl EntityCreateQuad oder so)
Achja und Boxcollision brauchen wir auch noch ;)
Dann würde ich weiter machen wollen.... :booze:
Bisherrige Arbeitszeit: ca 0.75 h ( da ich mich erst in die Befehle einfuchsen muss ;), sonnst wär ich wohl bei 0.25 h oder so :P )
[attachment deleted by admin]
oh schon ein screenshot, ich kämpfe gerade mit einer sprungroutine und irgendwie is da der wurm drin.
naja egal, wir haben doch EntityCreateCube, is das nich das was du suchst?
Quader und Würfel sind 2 Paar Stiefel :) :booze:
ach 2 dimensional.
wozu dieses?
Ups mein ja Quader :D Sry my bad!
grins, wenn ich die sprungroutine geschafft hab kommt auch nen screenshot von mir.
du hast nich zufällig eine idee?
hab bei bb3d früher mal sowas gemacht, aber is natürlich im datennirwana.
hab mehreres probiert, aber entweder zu kantig, bzw. abruckt, oder es beißt sich mit der bodenkollision.
Pseudo mal so daher gelabert:
Wenn Taste gedrückt-> alte Posi merken die plus die maximale sprunghöhe nehmen -> dann den spieler solange steigen lassen bis sie erreicht ist die Maximale höhe -> dann wieder genau andersrum bis er mit dem Boden zusammenstößt.
ja theoretisch hab ich das ja auch so in einer der verschiedenen lösungsmöglichkeiten gemacht.
aber dat ding steigt nicht, sondern wird gleich auf den wert der maximalen sprunghöhe gesetzt.einer der macken.
FUNCTION jumping:
IF KEY(57) AND jump=0
jump=1
jumpcount=1
ENDIF
IF jump=1
jz=jz+3*SIN(ABS(100-jumpcount+10))
jumpcount=jumpcount+0.5
IF jumpcount=19 THEN jump=0
ENDIF
ENDFUNCTION
achja, wenn bodenkollision, wird jump automatisch auf 0 gesetzt.
du solltest vielleicht bei einem 3d breakout auch oben und unten dazu nehmen. und vielleicht ein paar effekte wie kleinerer schläger oder sowas.
Hey Nils...
Oben und unten ist mist, weils sonnst sau schwer zu steuern ist.
Schläger länger/kurzer kommt mit sicherheit auch noch, aber erstmal müssen die Basics her.
(Boxcoll, Quads usw :) )
Supi, Schranz0r :good: Und mach schön viele Level. :booze:
Cheers
OK, sollte beides drin sein:
// PHOO: - New parameter: EntityAddCollision: group_src, group_dest, COLLISION_MODE
// - New commands: EntityCollisionSetRadius, EntityCollisionSetBox
// EntityCreateCuboid
Thx Gernot ;)
Cuboid hatte ich schon selber gestern gemacht ^^