Hi,
wenn ich ne Direct X file mit 3d convert konvertiere und dann in GLB inportiere, werden manche Vertex untereinander verbunden, die getrennt sein sollten, oder ihre Positionen werden leicht verfälscht. Ich denke das liegt an ner kleinen unsauberkeit im 3d converter...
Danke
Noch was, bei manchen direct x files (gibt ja verschiedene, z.B. Mesh&Bones, Mesh&Skin, ...) kracht er sofort wieder zusammen...
Tenorm
Dann lad doch mal besagte Dateien hoch!
Dann kann Gernot testen.
Ausserdem werden bei dateien > 4000 faces nur bruchteile gezeichnet. Quake2MD2s werden auch bei fast 4000 faces fast nicht gezeichnet. Screenshot/BSP folgt.
Gruß
Tenorm
wenn man Riesendateien einliest, dann kann das passieren, weil .ddd intern die Knoten in einen BYTE speichert (mit ffset+faktor).