GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Tenorm on 2008-May-19

Title: Fehler beim konvertieren von direct x dateien
Post by: Tenorm on 2008-May-19
Hi,

wenn ich ne Direct X file mit 3d convert konvertiere und dann in GLB inportiere, werden manche Vertex untereinander verbunden, die getrennt sein sollten, oder ihre Positionen werden leicht verfälscht. Ich denke das liegt an ner kleinen unsauberkeit im 3d converter...

Danke


Noch was, bei manchen direct x files (gibt ja verschiedene, z.B. Mesh&Bones, Mesh&Skin, ...) kracht er sofort wieder zusammen...

Tenorm
Title: Re: Fehler beim konvertieren von direct x dateien
Post by: Schranz0r on 2008-May-19
Dann lad doch mal besagte Dateien hoch!
Dann kann Gernot testen.
Title: Re: Fehler beim konvertieren von direct x dateien
Post by: Tenorm on 2008-Jul-18
Ausserdem werden bei dateien > 4000 faces nur bruchteile gezeichnet. Quake2MD2s werden auch bei fast 4000 faces fast nicht gezeichnet. Screenshot/BSP folgt.

Gruß

Tenorm
Title: Re: Fehler beim konvertieren von direct x dateien
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-19
wenn man Riesendateien einliest, dann kann das passieren, weil .ddd intern die Knoten in einen BYTE speichert (mit ffset+faktor).