Hallöchen,
kennt jemand einen guten Texturkoordinator (Programm mitdem man eine Textur so verziehen kann, und vor allem danach abspeichern, das sie richtig auf einem Objekt sitzt), Milkshape hat das zwar, aber man kann die bitmaps dann nicht abspeichern und somit nicht in GLBasic importieren.
Danke
Tenorm
AC3D hat nen super UV-Mapper ;)
Danke :good: