Hi,
so ich fang an:
Rotation der Kamera(Hoch & Runter) ist nicht ensprechend der Rotation(Links & Rechts).
Sprich, wenn ich mich nach rechts drehe stimmt die Richtung "Hoch&Runter" nicht mehr.
Ich bin der Meinung, das sollte aber zur Achse des Sichtwinkels passen.
Daher würde ich jetzt mal frech sagen -> Fehler :)
EDIT:
EntityParent !
Sollte die aktuelle Position berücksichtigen, da wenn ich die Cam mit dem Cube verbinde, bin ich in mitten des Cubes :)
(oder ich bin einfach zu blöd? )
Ok war zu blöd ^^
EntityParent(cam,cube)
EntityPosition(cam,0,0,5)
und schon gehts.... besser wär halt die aktuelle Position ...
EDIT2:
Kein Bumpmapping verfügbar.... oder ich bin wieder zu blöd ^^
Korrekt! Muss man als parameter am Licht einstellen. Muss ich ändern.
EDIT:
EntityCreateCelShadingLight()
EntityCreateBumpLight()
hinzugefügt.
und wie siehts mit der Rotation aus?
Ps.: danke für das Bump... wenn du es machst :P
Ich finde keinen Bug mit der Rotation. Mach ein BSP.
Ja, aber in der freien Bewegung.
Also bei der Cam selber, wenn du dich jetzt um 90° drehst z.B. dann nach oben oder unten guckst gehts nicht mehr, da dreht man sich dann so komisch! Nur nicht nach unten oder oben.... :(
EDIT:
Da ein test:
www.styleattax.de/ES-TEST.rar