GLBasic forum

Main forum => Bug Reports => Topic started by: Schranz0r on 2008-Apr-21

Title: EntitySystem Fehler Sammelthread :)
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-21
Hi,

so ich fang an:

Rotation der Kamera(Hoch & Runter) ist nicht ensprechend der Rotation(Links & Rechts).
Sprich, wenn ich mich nach rechts drehe stimmt die Richtung "Hoch&Runter" nicht mehr.

Ich bin der Meinung, das sollte aber zur Achse des Sichtwinkels passen.
Daher würde ich jetzt mal frech sagen -> Fehler :)



EDIT:

EntityParent !

Sollte die aktuelle Position berücksichtigen, da wenn ich die Cam mit dem Cube verbinde,  bin ich in mitten des Cubes :)
(oder ich bin einfach zu blöd? )

Code (glbasic) Select
Ok war zu blöd ^^

EntityParent(cam,cube)
EntityPosition(cam,0,0,5)

und schon gehts.... besser wär halt die aktuelle Position ...
EDIT2:

Kein Bumpmapping verfügbar.... oder ich bin wieder zu blöd ^^
Title: EntitySystem Fehler Sammelthread :)
Post by: Kitty Hello on 2008-Apr-21
Korrekt! Muss man als parameter am Licht einstellen. Muss ich ändern.

EDIT:
EntityCreateCelShadingLight()
EntityCreateBumpLight()
hinzugefügt.
Title: EntitySystem Fehler Sammelthread :)
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-21
und wie siehts mit der Rotation aus?

Ps.: danke für das Bump... wenn du es machst :P
Title: EntitySystem Fehler Sammelthread :)
Post by: Kitty Hello on 2008-Apr-21
Ich finde keinen Bug mit der Rotation. Mach ein BSP.
Title: EntitySystem Fehler Sammelthread :)
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-21
Ja, aber in der freien Bewegung.
Also bei der Cam selber, wenn du dich jetzt um 90° drehst z.B. dann nach oben oder unten guckst gehts nicht mehr, da dreht man sich dann so komisch! Nur nicht nach unten oder oben.... :(

EDIT:

Da ein test:

www.styleattax.de/ES-TEST.rar