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Codesnippets => Code Snippets => Topic started by: Tenorm on 2008-Apr-12

Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Tenorm on 2008-Apr-12
Hi,

hat schonmal jemand versucht, Explosionen/Rauch zu programmieren?

Mein erster Versuch; 1000 sich Bewegende Pixel zu setzen, war eher ein Reinfall:
Sieht erbärmlich aus und zwingt den Rechner in die Knie.

Einfach ne Kugel mit ner Feuertextur zu vergrößern ist ja auch nicht grad das Wahre.

Man sieht aber oft, auch in Games mit niedrigen Systemanforderungen, ruckelfreie Rauchschwaden, zerberstende Wände, usw...

Hat jemand ne Ahnung, wie die das Speicherfreundlich machen?

Danke

Gruß

Tenorm
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-12
Eher unwarscheinlich das ein Spiel Pixel als Rauch nimmt :)
Meines wissens wird das alles mit Partikelsystemen auf Surfacebasis gemacht.
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Tenorm on 2008-Apr-13
Und wie mach ich sowas in GLB???
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-13
Mit viel Wissen, einer menge Geduld und Kopfschmerzen :P
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Tenorm on 2008-Apr-14
Na danke :) ...
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: WPShadow on 2008-Apr-14
Also ich für meinen Teil benutze da einzelne Sprites die ich vergrößere oder verkleinere, zufällig platziere und vom Mittelpunkt weg bewege...

Dazu kommen einzelne "Partikel" die auch vom Mittelpunkt raus geschossen werden. Das Ganze ist leider noch nicht salonfähig, also kann ich leider noch keine Screenshots oder Demos zeigen... :(
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: Schranz0r on 2008-Apr-14
Also bei mir spinnt X_SPRITE mit ALPHAMODE und PNG 32Bit !
2D ist alles korrekt, aber in 3D schauts anders aus o.O.... BUG?
Title: Rauch/Explosionen in 3D
Post by: WPShadow on 2008-Apr-14
Ich überprüf's auch gleich mal!

EDIT:

Bei mir scheint's zu gehen...

REEDIT:

Stimmt, geht wirklich nicht...