Hi,
hat schonmal jemand versucht, Explosionen/Rauch zu programmieren?
Mein erster Versuch; 1000 sich Bewegende Pixel zu setzen, war eher ein Reinfall:
Sieht erbärmlich aus und zwingt den Rechner in die Knie.
Einfach ne Kugel mit ner Feuertextur zu vergrößern ist ja auch nicht grad das Wahre.
Man sieht aber oft, auch in Games mit niedrigen Systemanforderungen, ruckelfreie Rauchschwaden, zerberstende Wände, usw...
Hat jemand ne Ahnung, wie die das Speicherfreundlich machen?
Danke
Gruß
Tenorm
Eher unwarscheinlich das ein Spiel Pixel als Rauch nimmt :)
Meines wissens wird das alles mit Partikelsystemen auf Surfacebasis gemacht.
Und wie mach ich sowas in GLB???
Mit viel Wissen, einer menge Geduld und Kopfschmerzen :P
Na danke :) ...
Also ich für meinen Teil benutze da einzelne Sprites die ich vergrößere oder verkleinere, zufällig platziere und vom Mittelpunkt weg bewege...
Dazu kommen einzelne "Partikel" die auch vom Mittelpunkt raus geschossen werden. Das Ganze ist leider noch nicht salonfähig, also kann ich leider noch keine Screenshots oder Demos zeigen... :(
Also bei mir spinnt X_SPRITE mit ALPHAMODE und PNG 32Bit !
2D ist alles korrekt, aber in 3D schauts anders aus o.O.... BUG?
Ich überprüf's auch gleich mal!
EDIT:
Bei mir scheint's zu gehen...
REEDIT:
Stimmt, geht wirklich nicht...