Hi,
ich habe mit anim8or eine Autorennstrecke gebastelt, sieht so aus:
(http://www.iup.uni-bremen.de/~mieruch/parcours/parcours_anim8or.jpg)
Nachdem ich das .3ds in .ddd convertiert habe sieht es in GLBasic so aus:
(http://www.iup.uni-bremen.de/~mieruch/parcours/parcours_screenshot_glb.jpg)
Also man sieht irgendwelche komischen Artefakte und in der Kurve wird der Rand der Strecke komisch zackig.
3DConvert spuckt folgendes aus:
(http://www.iup.uni-bremen.de/~mieruch/parcours/3dconvert.jpg)
Die ganzen Dateien und GLBasic code gibt es hier:
http://www.iup.uni-bremen.de/~mieruch/parcours/parcours.zip
Bitte um Hilfe, danke.
Hast du ne Art Subdevision genommen, und nicht bestätigt fürs Model?
Hi SchranzOr,
ne, ist keine Subdivision. Was meinst du mit nicht bestätigt fürs Model?
Kannst Du den Parqu.. Kurs mal in 4 Teile zerlegen? Also 2xKurve + 2xGerade?
Man kann's schlecht sehen, weil der Kurs so groß ist.
Sieht bischen so aus, als wären die Normalen-Vektoren falsch...
Aha, danke. Ich werde mir das heute abend mal anschauen, vielleicht kann man in anim8or die Normalenvektoren ja verändern, so dass sie in die richtige Richtung zeigen. Sehe ich das richtig, dass die Normalenvektoen senkrecht auf jeder Fläche stehen?
Gruß,
Baggi
Im besten Fall senkrecht auf die Fläche -> also bei 2 Kanten den gleichen Normalenvektor. Dann gibt's keinen "harten" Kanten.
Habs noch nicht geschafft, melde mich sobald ich wieder dran bin.