wie wird eigentlich der glbasic-source-code verarbeitet bevor er compiliert wird?
wird da eine cpp-datei erstellt die dann compiliert wird in eine exe oder andere?
mfg
Jo. Der GPC macht aus Deinem GLBasic code cpp + h Dateien. Die werden dann mit einem GCC compiliert und an die nötigen libs gelinkt.
[Anmerkung]...Was ihn eigentlich auch nicht intessieren sollte...[/Anmerkung]
Jo. Das ist ja auch nur die halbe Wahrheit :D
Ich kenn die ganze Wahrheit *dunkle wolken aufziehen lass* ich bin ALLMÄCHTIG ^^
kann man die dev-c++-befehle in eine inline für glbasic reinsetzen, bzw sind die compatibel das die dann richtig übersetzt werden?
mfg
What?
wie könnte man diese ausgabe im glbasic-fenster realisieren mit eine inline?
#include
#include
// das erste Programm
int main()
{
std::cout << "Hallo Welt!" << std::endl;
return 0;
}
INLINE
}
#include
#include
// das erste Programm
int foo()
{
PRINT("Hallo Welt!",0,0);
return 0;
}
namespace __GLBASIC__ {
IO- und OStream garnicht, weil da brauchst du die windows.h ;)
Ausserdem mach du lieber mal rein GLB, und tüftel da rum, weils sonnst hast du ganz schnell keinen Bock mehr !
Sprech da aus Erfahrung!
Wenn man sich übernimmt, bricht man sich selber das Genick...
na jut, dann werde ich mich nur mal mit den dll beschäftigen, da braucht man ab und zu einpaar eigenbauten, wie bei mir diese dll für die serielle schnittstelle, die sehr gut funktioniert.
mfg
Doppelpost gelöscht!
Ich erklärs dir nochmal sechsrad!
Erläuterung Doppelpost:
Ein Doppelpost ist ein wiederholter Post auf seinen eigenen Post.
das z.B:
Post sechsrad: blablabla ich hab da ein Problem blablabla...
Post sechsrad: blabla achja und zu meinen problem nochmal zu kommen blabla...
Das ist ein Doppelpost!
Ein Doppelpost heisst nicht umbedingt, das die beiden Posts identisch sind!
Ich sags dir jetzt echt zum letzten mal:
Ich lösche ABSOFORT JEDEN Doppelpost von dir, ohne großes Gerede!
ENDE ;)
Oder SchranzOr, du bist so freundlich und fügst die Posts dann jeweils zu einem zusammen :D
Hab ich schon ein paar mal gemacht, mich nervts jetzt einfach nurnoch.
Ist alt genug das zu können!
Für cout/cin brauchst Du erstmal eine Konsole. Such mal im Forum, auch das geht.
QuoteFür cout/cin brauchst Du erstmal eine Konsole. Such mal im Forum, auch das geht.
meinst du eine konsole gleichzeitig mit dem glbasic-screen?
selbstständig läuft das programm sehr gut.
mfg
@ Gernot: Das Thema hatten wir doch schonmal : http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=1145
Ging laut trucidare nicht ;)
@ sechsrad:
Die Konsele brauchst du dann ja eh nur zum debugen oder?
Da gibts einen Befehl, da bekommst du unten im Ausgabefenster die Zahlen übergeben, siehe DEBUG .
QuoteDie Konsele brauchst du dann ja eh nur zum debugen oder?
ich wollte die zusätzlich neben dem glfenster haben.
mfg
Schranzor - schau Deinen Link nochmal an - ich hab's geändert :P
Hihihi...
Du böser Gernot ;)
das funktioniert schon klasse.
wie kann ich jetzt an die console text senden vom glbasic-fenster?
mfg
Wie in C++ auch.
Per INLINE halt!