Hi!
Ich wollte bloß (zur Sicherheit) nachfragen, wie das mit der Collision in Newton schnell geht!?! Ich habe gestern Abend wie ein Verrückter herum gesucht, bin aber leider auf kein Ergebnis gekommen... =(
Gruß
W.
Mach 2 Materialien, dann bekommst Du einen CALLBACk, der aufgerufen wird, wenn/wo was scheppert.
d.h. ich bekomme einen Ereigniswert (bei Berührung = 1) den ich auslesen und darauf reagieren kann?
So in der Art?
Schau mal mein Pinguin Spiel an - da wird PLAYSOUND gemacht, und gekuckt, ob der Pinguin tot ist.
Klingt gut! Mache ich...
Danke!!!
Hatten wir schonmal, musst du mit Collisionray machen !
Ich finde Gernots Beispiel nicht! Kannst du mir sagen, wo ich das finde, Gernot???
Samples\_PROJECTS_\Newton\Penguin
Hast Du das?
Nein, leider nicht!
Bloß:
Samples\_Projects_\NewtonSDK
Und da drunter sind bloß die 4 Beispiele:
dddCollision
Joints
Materials
RagDolls
PS.: Habe mir auch das Ragdoll Beispiel angesehen, aber da wird mir irgendwie nicht ganz klar, wo man die Kollision selbst abfragt, bzw. ob die da überhaupt zurück gemeldet wird...
Nein, da ist nix drin. Ich lad's mal in den Showroom.
Finde es nicht! Habe schon verschiedene Suchbegriffe durchlaufen lassen: Pinguin, Ping*, Pin*
Leider nichts. Wäre wirklich super, wenn's im Showroom wäre.
Danke...
PS.: War auch nach dem Update nicht zu finden!!! Kannst es mir auch per Mail schicken! Wäre echt neugierig auf das Beispiel...
Ich will nicht nerven, aber ich bräuchte das Pinguin Spiel, Gernot!
Bin gerade an einem Teil angelangt, an dem ich die Kollision durchtesten muß. Wäre wichtig!!!
Danke im Voraus!!!
Hab dir doch gesagt das es Collisionray ist , nix anderes hat Gernot da gemacht!
NEIN! Ich hab echt die Newton Kollisionen verwendet.
Mit collisionray prüfe ich nur, ob über dem Pinguin ein Dach ist.
Im Showroom, OK.
Super!
Da wird einiges klarer durch das Beispiel!
Danke!
PS.: Gratuliere zur Website! Über 300.000 Besucher!!!!!
Was? Wo? Aso. Geht der counter noch? :)
Klar! *ggg*