Man stolpert beim Surfen ja immer mal wieder über ganz interessante Sachen wie z.B. Diplomarbeiten o.?. die sich mit dem Thema Spieleentwicklung befassen. Vielleicht k?nnte solche Sachen in diesem Thread mal sammeln.
Hier z.B. eine Diplomarbeit, die sich mit der Erstellung eines 3D-Strategiespieles befasst:
http://augustus.awx.at/Augustus_DA_Dokumentation.pdf
Noch eine Arbeit. Beispiel für ein 3D-Partikelsystem am Beispiel eines Wasserfalles
http://www.gup.uni-linz.ac.at/thesis/practical/stephan_gsoellpointner/waterfall.pdf
recht interessanter Beitrag über Partikelsysteme allgemein mit weiterführenden Quellenangaben am Ende des Beitrages.
http://medien.informatik.uni-ulm.de/lehre/courses/ss02/Computergrafik/JohannesHein.pdf
3D-Pathfinding:
http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/SS2006/HauptSem/Workouts/Topic05/DATA/3dpf-doc-final.pdf
Diplomarbeit zum Thema "Fraktale Planetengenerierung"
http://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/volltexte/2006/2797/pdf/Diplomarbeit_jhomann.pdf
Vorlesung Computergrafik der Uni Osnabrück
http://www-lehre.informatik.uni-osnabrueck.de/~cg/2000/skript/index.html
Schöne und anschauliche Beschreibung zum Thema Skybox, Skysphere etc.
http://enter.diehlsworld.de/ogl/skyboxartikel/skybox.htm
Was man schon immer über Texture mapping mit OpenGL wissen wollte:
http://www.gup.uni-linz.ac.at/cgue/oglIntro5.pdf
Super Seite mit einigen Video-Tutorials zum neuen Blender 2.5x. Sogar ich habs verstanden :)
http://blenderhilfe.de/
Eine schöne Seite mit massig Infos zu OpenGL und 3D allgemein.
http://3dsource.de/deutsch/hallo.htm
Sehr geile sachen dabei, vorallem das letzte ;)
@Schranzor?
wäre es evtl. eine Idee, diesen Thread sticky zu machen? Denke andere haben auch interessante Links zu diesem Thema parat. Ich zumindest update meinen ersten Beitrag mehr oder minder regelmäßig
Nicht, daß man das alles lesen könnte .... ;)
Eine recht schöne Hausarbeit mit wissenschaftlichem Charakter über die Entwicklung von Computerspielen von 1958 - heute. Neben vielen Klassikern werden auch etliche Begrifflichkeiten der Spieleprogrammierung erläutert.
http://www.rumbke.de/data/text/pixel3%20-%20leif%20rumbke%202005.pdf
hab mal
http://blenderhilfe.de/
im ersten Thread hinzugefügt. Gerade wer mit dem neuen Blender 2.5x warm werden will (auch wenn es noch Beta ist). Ich finde die Video-Tuts sehr gelungen und einsteigerfreundlich.