So hab bisschen wenig Zeit gehabt in letzter Zeit zum proggen, und zu dem Thema hab ich jetzt einfach mal nen frechen Weihnachtswunsch an Gernot.
Die so oft gewünschte(von mir, grins) vollständige Integrierung des Entitysytems in GLBasic.
Und noch nen kleinen Wunsch hab ich da auch noch.
.3ds direkt nutzbar machen, ohne konvertierung, oder ein Format welches auch Animationen unterstützt.(weiß nicht ob das bei .3ds möglich ist)
So, was sagst Du dazu Gernot.(lieb lächelt und mit den Wippern klappert)
Nö. Siehe Thread: http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?pid=8525#p8525
und das entity sys integrieren?
böser Gernot :D
Entity gerne - wenn's läuft und angenommen wird.
Wo liegt denn große der Vorteil wenn man .3ds direkt laden kann? Weil man sich den Umweg über den Konverter sparen kann oder weil's halt Blitz hat? ;) Und Animationen gehen doch jetzt prima.
Cheers
Weil mans direkt verarbeiten kann!
Aber mein vorschlag war ja mal der, das GLBasic selber schaut ob eine 3ds oder *.x datei geladen ist , wenn ja dann Routine mit einfügen, wenn nicht dann nicht....
Habe gestern gelesen Milkshape soll recht einfach aufgebaut sein das Dateiformat.... aber noch keine ahnung, ob die ms3d animiert sein kann?!?!?
MS2D hat bones, ja.
\o/ Tutorial gefunden....
Aber Porten auf GLBasic ka komm mit Zeigern nicht so klar....