Ich will in ein spiel das stargate einbauen mit dazugehöriger wurmlochanimation.
also der moment wo das andere gate angewählt wird und sich am ereignishorizont das wurmloch etabliert.
habt ihr ideen wie man sowas bewerkstelligen kann, ausser natürlich einer stinknormalen animation?
Aktuelle Grafik rendern auf einen offscreen.
Welt hinter dem Loch zeichnen.
Wurmloch zeichnen, und den offscreen als textur verwenden.
bloss so nen "wabblereffekt" wirst du nur mit shadern hin bekommen...