Ich hab wie versprochen das pong spiel angefangen... benötige aber noch eine ball funktion. bin zu blöde dazu.
bisher steht client server erkennung und verbindung, senden undempfangen vonnachrichten, variablen,
nur noch das spiel an sich ^^
if Collision then winkel = -winkel
Sprich der Einfallswinkel = Ausfallswinkel
ball machst du so:
ballx = COS(winkel)*speed
bally = SIN(winkel)*speed
Büddöschön :D
Ähm... In der Hilfe zu GLBasic, ja? Da ist ein Tutorial "PONG".
Ooops ^^ ich werd sofort nachsehen ^^