GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Bugman on 2007-Nov-16

Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: Bugman on 2007-Nov-16
Hi bin neu hier.
Suchte zurzeit nach einer Multiplattform Sprache für Spiele.
Da ich Beruflich oft mit VB5 arbeite und Privat Mac benutze
finde ich GLBasic nicht schlecht.(Wollte mir zwar COCOA aufzwingen aber ...)
(Bei BlitzMax und PureBasic scheint die Entwicklung zu stehen im Moment)

Habe mit die Demo zum Probieren geladen. (GLBasic IDE, Version: 5.055)
Habe ein paar von den Samples kompiliert.
Unter XP kein Problem aber mit Mac OSX funktioniert eine der Anwendungen.

Versucht habe ich schon verschiedene Versionen :
Mac OSX10.4.0
Mac OSX10.4.11
Mac OSX10.5.0
Mac OSX10.5.1
Immer das gleiche die Icon erscheint für einen kurzen Moment im Dock verschwindet
dann wieder und das war's ... keine Meldung oder Fehler.

Und bevor einer nachfragt natürlich habe ich eine OSX_UNI (.app) kompiliert und nicht eine
exe versucht zu starten.

Was mache ich falsch ?
Benötige ich noch zusätzlich Komponenten um das Programm zu starten ?
Was ist den mit dem OSX-dependencies wofür sind denn die ?
Und wo müssen die hin ?

Bevor ich es vergesse Mein System:
IMAC 24" 1.Generation
2 GB Ram
2,16 GHz Intel
Nvidia 7600GT
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: trucidare on 2007-Nov-16
schonmal die runtimes runtergeladen?
http://www.glbasic.com/files/osx-dependencies.rar

einfach in dein Library/Frameworks ordner und voila alles toll (ist leider notwendig das SDL nur dynamisch gelinkt wird.)
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: Bugman on 2007-Nov-16
Aha also mindestens die OSX-dependencies nach
/Library/Frameworks
kopieren.
Jetzt gehen die Sprite Samples die ich gestern versucht habe aber die
Sprite und Loadfont die ich gerade kompiliert habe erzeugen das gleiche Problem.
Wieso steht da eigentlich OSX_UNI wenn es doch PPC bin. sind ??
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: trucidare on 2007-Nov-16
weil uns noch die libpng als uni lib fehlt und das ein kleines problem mit dem asm kram gibt. ich arbeite aber dran.

komm icq 208714324 wenn du dazu fragen hast.

(juhuu ein mac user)
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: Bugman on 2007-Nov-16
Konnte den Fehler finden.
Wenn ich unter Paralelles die app kompiliere und dann nach OSX ziehe um sie zu starten
dann funktioniert sie nicht mehr!
Wenn ich aber den Code unter Win XP (Nativ) kompiliere und dann den Rechner neustarte dann
funktioniert es.
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: trucidare on 2007-Nov-17
alles klar notiert ich setz mich mal die tage ran und versuch eine lösung zu finden-.
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: Bugman on 2007-Nov-17
Kein Stress ...
Dann kann ich ja mal anfangen.
Ich werde die Programme dann erst unter OSX testen wenn ich fertig bin.

Am Anfang dachte ich nämlich das nichts funktioniert.
Title: GLBasic und Mac OSX ohne funktion??
Post by: trucidare on 2007-Nov-17
Nunja ein Port mit runtimes ist besser als keine unterstützung für die platform. ich bin selbst begeisteter Mac Fan und da stört es mich keines wegs runtimes mitzuliefern... für apps zum weitergeben kannst du auch optional die runtimes im Content Verzeichnis unter Frameworks lagern... dann ist es nicht notwendig die frameworks runterzuladen.