Bekommt man mit den Standardbefehlen auch eine einfache Form der Physik hinß
Also ich hab im Terrain ein Fahrzeug und würde es gern mit den Standard Befehlen ein wenig physikalisch realistischer darstellen.
Ist das auch ohne Newton möglich?
Naja, Newton ist auch nur Code. Was willst Du denn genau machen?
Ne einfache Fahrzeugsteuerung.
Also ein Fahrzeug mit vier Räder und das Fahrzeugverhalten sollte zumindest pseudo realistisch sein.
Da ich den Code auch in einer anderen Sprache parallel verwenden will, ist Newton nicht das praktischste.
Warum eine andere Sprache!?!?!?
Im 3D ein Auto zu machen ist nicht wirklich Spaß. Auch wenn's "nur" pseudo-realistisch sein sollte. Nach der Art der Frage zu urteilen, traue ich Dir das leider nicht zu - soll jetzt keine Beleidigung sein, aber ich würd's selbst auch nicht machen wollen.
Also ich denke mit Newton kommst du da am besten zu rande!
da die neigungswinkel da schon von hausaus berechnet werden wenn du ein 3D Newton Objekt dastellst (+Gravity)...
Aber Newton ist auch böse, und nicht leicht zu verstehen!
Hab da auch mal ein wenig mit rumgespielt, ist ein hartes stück Arbeit das durch zu raffen :D
Ich mach das schon Hauptsächlich hier vor zu probrammieren, aber man ist ja flexibel und bevor das Entity System hier kam (2 Tage vorher!!!!) hab ich mir Cobra3D zugelegt.
Nun, und ich will die 130 euro ja nicht umsonst ausgegeben haben.
Deswegen wärs ja soooo toll mit einer Syntaxintegration der Entitygeschichte(jetzt verstehst du sicher warum ich das möchte@gernot)
Is ja blöd wenn das so kompliziert ist, würde mich aber trotzdem interessieren.
öhm das mit dem Entity ist doch schon übern tisch ^^
Wenns fertig ist kommts dazu und gut !
Und bei Newton wünsch ich dir schonmal viel spass ^^
mmmmm na ma schauen ob ich das schaff, wollte eigentlich nur mit einem auto durch Gelände fahren lassen.
Und dies aber in zwei verschiedenen Sprachen schreiben ohne Physik Modul.
Vergiss es einfach. Wenn das "Gelände" Hügel usw. hat, ist's echt echt Stress. Selbst _mit_ Newton.
genau, mir gings vorallem um fahrzeug bewegungen wenn ich über nen berg fahre hügel bodenwelle etc.
kann ich mir also abschminken, oder?
dann lieber ne arcarde rennsim, oder? als beispiel
Hi ....
schau mal im BlitzForum nach. Dort gibt es eine gute Baggy sim mit 4 Rädern. Fileicht kanste dort was verwenden. Dort werden nur standart Kolisionen verwendet. Ich weis aber nicht ob GLBasic entsprechende Kolisions Abfrage zur verfügung stellt. Aber die Physik ist dort ohne DLL realisiert. Mit Trägheit und Einzelrad aufhängung. Auch kann man Jumpen.
Gruss TFT
okay ich schau mal nach, vielleicht hilft es ja ein wenig.
TFT vergiss es!
Viel zu kompleziert gemacht, da biste mit Newton 5x schneller fertig !
Ausserdem wird er das eh nicht durchblicken, da BB und GLB 2 paar stiefel sind!
Und bitte hör mit dem BB gefassel auf, das nervt langsam...