Hi!
Ich habe eine Idee, wollte aber mal fragen, wie ich das (rein technisch) noch umsetzen kann. Ich möchte nämlich ein Level aus Kristallen bestehend machen, d.h. daß alles (Umgebung) durchsichtig ist. Grundlegend habe ich vor ALPHAMODE zu benutzen. Was könnte ich noch machen, dass es halbwegs realistisch wirkt?
GLG
W.
Zeichne 2 Kistalle. Einmal den echten, durchsichtig, dann drüber nochmal einen , gößer, viel durchsichtiger, verschwommene Textur und augeblichen - das gibt so einen "glow" effekt.
Dann, am Schlus snoch ab und an ein Sternchen blinken lassen (X_DRAWSPRITE)
Wow! Super Idee! Da klemme ich mich gleich heute Nachmittag dahinter! =)
2D oder 3D ?
In 3D natürlich! Ich habe gestern etwas herum gebastelt! Sieht gar nicht schlecht aus! Irgendwie klappt es mit der Transparenz noch nicht ganz so, wie ich es gerne hätte, aber so halbwegs geht das schon...
also ich hab grad einen sonen Gloweffekt gemacht !
mit nen Würfel und Linien siehe Picture:
(http://www.styleattax.de/screen.png) (http://www.styleattax.de/screen.png)
Wow! Schaut gut aus!
JA hab ja versucht mit Numface und Getface zu arbeiten, aber ich glaub der hat nen kleinen fehler....
Wenn ich jetzt einen Würfel mache, und den dann auslese macht der die ober und unterseite doppelt triangeln, sprich überkreuzte triangeln ?!?!
Hab da jetzt mit 3 würfeln gearbeitet....
Würde es aber gerne mit "surface" machen ;)
(glaub das es schneller wäre?! )
Das sieht wirklich gut aus! Spitzenarbeit!!! =)
Gloweffekt wäre super, aber wichtiger ist mir die Transparenz!!!!!
Schranzi, warum nimmst Du nicht den gleichen Würfel und X_SCALEING?
sag ich ja/ hab ich doch :D (Sculing)
Aber ich wills halt anders machen ^^
weil ich meine, das es bestimmt auch schnellere methoden gibt :P
@ W.
Benutze ALPHAMODE -0.8 z.B, und die texturen sehen so aus MOM:
(Bilder in PNG-Format mit Alphatransparenz!)
Base-Textur:
(http://www.styleattax.de/png0.png) (http://www.styleattax.de/png0.png)
Light-Glow:
(http://www.styleattax.de/png1.png) (http://www.styleattax.de/png1.png)
Bright-Glow:
(http://www.styleattax.de/png2.png) (http://www.styleattax.de/png2.png)
Zugegeben, sieht super aus! Aber eine Frage...
Wie hast du den Würfel texturiert? 3mal den selben Würfel gezeichnet und immer unterschiedlich texturiert und dann mit push... popmatrix zu einem Objekt zusammen gefaßt???
ne 1en Würfel gemacht, textur drauf in AC3D.
Dann in GLBasic laden ...
3 gleiche würfel Zeichen und halt Sculing benutzen und die verschiedenen Texturen draufkloppen!
Sculing???
auch Resize genannt WP :D
Alter Noob ^^
Was macht die DB?
Ich sitze fest dran! Hab das Ding schon ordentlich erweitert, aber so richtig läuft die GUI noch immer nicht! *ggg*
was für ne GUI ?
Na für die Eingabe! *lol*
Ich werde die Leute doch nicht Textdatei Coden lassen, oder? *ggg*
ja lol ^^