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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: WPShadow on 2007-Oct-16

Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-16
Hi!

Ich hätte eine Frage:

Gibt es eine Möglichkeit ein 3D Modell selbst gewissermaßen zu "bemalen", ohne jetzt von einer Textur laden zu müssen und dann immer wieder raten zu müssen, wie ich das positionieren muß, damit es irgendwie halbwegs aussieht? Gibt es da irgendeine Möglichkeit? Am liebsten Stift nehmen und skizieren auf dem Modell selber, wäre mir am liebsten!!!

GLG

W.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-16
Also es gibt ja Cinema4D, da ist Bodypaint dabei.

Ansonsten naja, ist das glaube ich nicht so einfach.

Was für ein programm nutzt du denn fürs Modelling?

Vielleicht kann ich da helfen beim Texturieren, das ist, wenn man mal dahinter gestiegen ist gar nicht so schwer.

Denn nicht für alles bietet sich dieses Bemalen auch tatsächlich an.

Bei vielen Sachen ist texturieren viel praktischer.

Zudem bräuchtes du ja auch viele Funktionen für dieses Malprogramm.

Es gibt auf jeden Fall 3D-Brush, das ist eigentlich genau das was du suchst, http://www.3d-brush.com/

Aber ich hab das mal probiert, bin noch zu nix gekommen, für schnelle Ergebnisse wohl eher nicht geeignet, wenn du da aber Fortschritte machst, kannst du ja auch Tips geben.

Sebe hat hier auch nen Link für eine voll funktionsfähige Demo gepostet.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-16
Also im Augenblick benutze ich GMAX zum modellieren.

Funktioniert ziemlich fein, das kleine Ding, aber leider bekomme ich das mit dem Texutrieren nicht so richtig hin...

Oder (um ehrlich zu sein) ich bekomme es meistens gar nicht richtig hin! Da bräuchte ich tatsächlich etwas Nachhilfe! :/
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-16
Also ich hatte mich damit auch immer schwer, sehr schwer um es genau zu sagen.
Mittlerweile hab ich AC3D für mich entdeckt, und es ist einfach perfekt.

Probier mal die Demo, und ich erklär dir wie das dort funktioniert, ist eigentlich ganz simple.

Du wählst dort einfach während der UV Editor geöffnet ist die jeweiligen Surfaces aus, und schiebst und ziehst und verformst sie im UV Editor zurecht.Nacheinander.Zum Schluss hast du die perfekte Texturvorlage.Diese kannst du als Bild speichern, und nach belieben bemalen.

Hatte das auch nie richtig hinbekommen, aber damit kein Thema.

Hab inzwischen schon komplette Level damit texturiert.
Und du kannst die Textur ja immer nach belieben ändern.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-16
Klingt gut!

Ich lad's mir runter und teste mal an. Vielleicht geht's ja damit mal so, wie ich es haben will! :D
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-16
ja mach mal, bei fragen steh ich dir gern jederzeit zur Seite.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-16
Ok, dann kannst du schon mal damit rechnen, dass ich mich spätestens gegen Abend melde! hehehe
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-16
klar mach, nur zu.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-17
Gut, hat zwar bis heute Morgen gedauert, aber hier die 1. Frage:

Wie bekomme ich eine Textur ins AC3D? Das Anpassungsfenster (F10) hab ich schon entdeckt, aber leider noch keine Ahnung, wie die Textur da rein kommt.

2. Frage:

Wie bekomme ich die Textur da wieder raus? Und zwar in dem Maße, dass ich die Textur selber hernehme, exportiere und dann mit irgendeinem anderen Programm weiter bearbeiten kann? z.b. als *.png die Textur ausgeben und dann einen Schriftzug drauf malen, oder so...

3. Frage:

Wenn ich z.B. 2 Würfel habe und daraus einen machen möchte: Gibt's da irgendwo sowas wie einen CONNECT Befehl oder sowas? Um wirklich das ganze als ein fixes Objekt zu behandeln?

GLG

W.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-17
1.  In der Menüleiste oben >Objeckt< -- >Load Texture<

2.  In der Menüleiste oben >Objeckt< -- >Set no Texture<

3. Theoretisch kannst du wenn du mehrere Objekte hast diese einzeln markieren und nur das markierte speichern, bzw. exportieren. Und ansonsten wird alles was du im editor hast eigentlich komplett als ganze Szene behandelt.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-18
Ok, das hat alles soweit hingehauen! Jetzt stellt sich die Frage, wie ich einzelne Flächen texturieren kann? Ich bastle da nämlich ziemlich herum, aber so richtig will das nicht...

z.B. dass ich einen 6seitigen Würfel mache...
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-18
wie einen 6 seitigen Würfel?
Ist doch eine Grundform!
Und wie meinst du das mit dem Flächen einzeln texturieren?

Du kannst mir auch gern das Modell senden, gern via Z-Share, und ich mach dir das.D.h. Ich mach dir ne Textur dazu, die du nur noch bemalen musst, wie du willst.(ich beschrifte die einzelnen Flächen)
Title: 3d Modell bemalen
Post by: Kitty Hello on 2007-Oct-18
Geh in den Surface modus (S-Taste), merkier id eFlächen und schau was der Textur-Editor macht.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-18
Ganz simpel! Stell dir vor du hast eine Grundform, eben einen Würfel:

(http://www.phil.uni-sb.de/mz/verweise/psych/aufgaben/other/werner/wuerfel.gif)

Und den möchte ich als Spielwürfel texturieren:

(http://www.weskom.de/images/wuerfel.jpg)

Und dazu mache ich mir einfach eine Standart Textur, mit den möglichen Augenzahlen. Wie weise ich den einzelnen Flächen die möglichen Positionen zu, das ist für mich im Augenblick die Frage. Bei GMAX hattest du nämlich für jede Fläche eine Nummer d.h. du nimmst Fläche 1, weist sie dem Layer 1 zu und wählst dann Nummer 1 im UVW Fenster aus und ziehst es dort hin. Das machst du mit den restlichen Flächen eben auch...

Und genau sowas suche ich eben bei AC3D...
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-18
Na eigentlich den gesamten Würfel markieren und im UV Editor komplett cubisch ausklappen.

Dann speicherst die textur als Bild, weißt ja sicher wie(zwischenablage und so), schreibst eben auf jede fläche ne zahl, wählst dann eben diese textur aus, und dann siehst du ja die einzelnen zahlen auf den flächen, und dann weißt du ja schon, wo du was hinhaben möchtest und bearbeitest dementsprechend die textur.

Es wäre auch unsinnig, für jede fläche eine seperate texur zu haben.
Denk ich mal.

In glb müsstest du dann sogar nur dafür eine .ddw machen, da soweit ich weiß, jedem objekt nur eine textur zugestanden wird.(oder betrifft das nur .ddd?)
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-18
Nun, genau da liegt ja mein Problem!

Ich markiere das gesamte Objekt und bekomme dann ein kleines grünes Kästchen im linken unteren Eck und das war's. Da kann ich weder was ziehen noch sonst was. Mit Kubisch steht da auch nichts. Das einzige, was ich machen kann, sind die Top, Buttom, Left, Right usw.

Irgendwie funktioniert das nicht. Und irgendwie weiss ich auch nicht, was ich da machen soll...
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-18
stimmt habs grad probiert.
stimmt, dann markier halt jedes surface einzeln, und schiebs dir im uv editor zurecht, dauert auch nur paar sekündchen länger.

ich hab komplexere figuren, daher mach ich das sowieso so.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-18
Also einzeln markieren und dann zurecht rücken? Ok, das versuche ich heute Nachmittag gleich mal! =)

Danke für den Tip!!!!

PS.: Kannst du mir den Gefallen tun und nachsehen, ob man auch mehrere (z.B. 3) gleichzeitig verschieben kann?
Title: 3d Modell bemalen
Post by: Kitty Hello on 2007-Oct-18
Klar. Mit Shift auswählen
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-18
Super! Dann gehe ich das gleich mal alles austesten! Hab nämlich gerade Unterrichtsende! *freu*
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-19
Hi!

Texturieren geht jetzt, aber ich habe ein paar tests mit "Licht" gemacht und irgendwie funktioniert das nicht wirklich ordentlich. Obwohl ich 2 gleiche würfel nebeneinander platziert habe, wird der eine von vorne angeschienen, der zweite bleibt vollkommen dunkel. Da beide Würfel ein Objekt sind, wundert mich das schon ziemlich. Kann mir da jemand helfen?

GLG

W.

PS.: Ich stelle heute gegen 2 herum sofort ein Demo online, damit ihr seht, was ich meine. Ich frage nämlich, weil ich die Modelle mit AC3D gemacht habe und das selbe Problem habe, wie mit GMAX... =(
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-19
na dann zeig mal her, was du hast, vielleicht wissen wir ja rat, obwohl mir etwas schleierhaft ist, warum du zwei würfel als ein objekt machst.
Title: 3d Modell bemalen
Post by: Schranz0r on 2007-Oct-19
Weil er der großarte W. ist der manchmal sehr verwirrend ist ! :D
Aber er ist mein Lieblings Ösi
Title: 3d Modell bemalen
Post by: WPShadow on 2007-Oct-19
Danke! *freu*

Ich habe übrigens heraus gefunden, wo der Fehler liegt mit AC3D. Wenn ich einen Würfel mache und ihn kopier, dann wird der kopierte spiegelverkehrt angzeigt... Gott alleine weiß wieso... =/
Title: 3d Modell bemalen
Post by: x-tra on 2007-Oct-20
mmmmm dann kopier in halt nicht, sondern speicher einen und lad ihn dann seperat hinzu, somit wären es dann zwei, müsste ja so gehen glaub ich.

und WP wie schauts aus, wolltest uns doch was zeigen.Bin natürlich neugierig auf deine würfel, wie sie dir gelungen sind.