Hi Gernot
Ich stell mir grade die Frage, ob man Licht Faken kann?
Wenn ich mir da so ein paar Engines angucke, haben die massen an Lichtern in einer Map auch bei OpenGL Engines, da aber von oGL ja nur 7 Lichter Standart sind, frage ich mich wie die das gemacht haben, oder obs bloß Fakelichter sind.
Oder sind das Shadersachen?
wie du willst. Meistens faked man mit Multitexturing oder man rendert nur die 8 nähesten Lichter.
hmm... Gut, versteh ich nicht :D
Die Beschränkung auf 8 Lichter ist nicht OpenGL only, sondern ist eine Grafikkartenbeschränkung. Früher hat man einfach nur die nahesten 8 Lichter rendern lassen, Unreal Tournament 3 benutzt fürs Lighting Shader, wodurch sich diese Beschränkung aufheben lässt (andere Engines übrigens auch, id Tech 5 z.B.)
hmm.... dank dir erstmal für die Antwort
Aber mit Shadern kannste mich jagen :(
Damit kann ich mich selber auch jagen ;-)
haben wir also einen gemeinsamen Feind :D
Den "Pösen" Shader ^^