Hi
Also ich bin irgendwie zu doof für die IDE.
Ich möchte ein spiel für eine GP2X schreiben, also geh ich auf Neues Projekt, und wähl dann unter Projekt-optionen "GP2X" "30 FPS" und "320x240" an und übernehmen, ok!
Direkt danach schliesse ich das projekt, öffne es erneut und unter optionen hat er wieder "Win32" "640x480" stehen. und genauso ist es dann auch.. was mache ich da falsch?
(P.S.: version 5.040 Demo)
Ja, da kannst Du die Optionen für die Platformen einstellen. Willst Du für GP2X erstellen, dann drück Shift+F8 (Compiler/Erstellen-Multiplatform). Dann erstellt er die .gpe mit den vorher gemachten Optionen. Bei GP2X gibt's da nicht wirklich viel zum Einstellen ;)
genau, dann steht da in der log auch das es nu GP2X ist und sobald ich F5 (Kompilieren) drücke steht da in der log wieder Win32! Der merkt sich das einfach nicht
Zudem ignoriert er die auflösung einfach. Es soll 320x240 sein, aber er macht trozdem 640x480
ähm Shift + F8 und dann gp2x auswählen dann kompiliert Glbasic sofort dafür. bei F5 nimmt er wieder den Standard Win32
ja, das versteh ich schon, aber wie mach ich das das mein spiel nur die 320x240er auflösung nutzt? weil selbst wenn ich das in der .c datei abänder (also das C++ programm im temp-ordner) ändert er mir das wieder auf 640x480 zurück.
Nein, nein. Das 640x480 merkt er sich für "Win32"! Wenn Du auf GP2X wechselst, dann hast Du dosr 320x240.
Willst Du unter Win32 auch 320x240, dann stell oben Win32 ein, unten die 320x240, dann "Übernehmen".
Dann "OK" und jetzt das Projekt speichern für nächstes mal. (Datei/Projekt/Speichern)
genau das habe ich als allererstes gemacht, aber ich hab das problem schon gelöst... GL basic runter und ganz sauber neu drauf, dann gings ohne irgendwelche probleme, aber danke an alle die mir versucht haben zu helfen ;)